現状

この記事は常に一番上に表示されます。PSO2で使っているキャラのレベル等を公開、変更有り次第忘れてなければ更新していく予定です。



川´_ゝ`)BoHu80
[゚Д゚] RaGuHu80 
(*゚ー゚)TeHuFiFoBo80
川|∀゚)HuFi80 
メ-_-)BrHu80
川|▲゜)FiHu80
及び全員Hr80(大体クロトバンク用)


夢の詰まった幻惑の森

 土曜のアークスライブではプレイヤーアンケートを基に今後のクラスバランス方針をどう取るかについての話がメインでしたね。去年のTGS謝罪会見の時も思いましたがこうして実際にユーザーの満足度を数字化したりユーザーの意見を載せたりするのは、そこで取り上げたからには最低限その部分は手を加えてくれるって事ですしちゃんとユーザーの意見を見てくれているって証拠でもあります。
「ハンターがタンク役とまではいかないもののパーティーの壁的なポジションになれるようなシチュを作っていく…って火力で押し切るのがPSO2なのだけどそれって本当に出来るのかな?」
 と疑問に思う所はありますが昨今のクエストの造りから100%満足とはいかなくとも70~90%くらい満足出来る物を作ってくれるんじゃないかなと。


 そして気になるのはやはりメインで使ってるバウンサー、「範囲に優れる支援型オールラウンダー」を目指すという事ですがシュライクやゲイルがあるとはいえBoってHuFi並の接敵プレイが基本なので「うーん…?」という感じ。Teとは違うタイプの支援というのが今の所フィールド系しかなく、支援限長やR/ワイドサポートがないとシフデバの管理やレスタ撒きも大変なのが現状なのでこの辺りも解消してくれたらありがたいですね。もうBoにもテリバください。

 ディストラクトウィングが飛距離延長と消費PP-5で接敵・移動に使いやすくなった一方で、追尾性能がないせいでちょっとエネミーが動いてしまうとそのまま彼方へ飛んで行ってしまうせいで使いづらくなったという意見もちゃんと拾ってくれているのが嬉しかったです。ただ予定している調整内容というのが「旋回性能の強化」という点、旋回っていうとザンディオンみたいにグルグル回るタイプってイメージががが、個人的にはHrのフラッシュのように技の出を早くするのと上下追従付けてくれればありがたいのですが。


 「いつまで通常クラスの調整してる気だ」って辛口な意見も多いですがそれだけ要望が届いてるんだから対応しない訳にもいかない、やはり戦闘バランスについては開発よりもユーザーの方がずっと分かってるだろうからアンケートを取りその結果と開発内の意見を照らし合わせて妥協点を見出す、こればっかりは本当にまだまだ終わりは見えてこないんだろうなと思います。
 更なる環境のインフレの懸念もありますが自分の好きなクラスの使い勝手が向上し、全体のバランスが整い「〇〇以外いらない」みたいな事が無くなるのであればそれで良いの民なので続報を期待して待ちたいと思います。最近良アプデが多いので時間はかかりましたがようやく巻き返しの時が来たかなという感じで自然と期待しちゃうやつ。

 もうじき6周年、PSOの各種ハードやPSUも最長で6年だった事、そしてPSO2EP5の惨状から「セガのネトゲは7年目を迎えられない」というジンクスが出来あがりつつありますがそれをぶち壊し、かつて掲げた『新たな10年へ』を迎え更にその先へ、歩み続けていってもらいたいですね。頑張れ酒井P、木村SD、濱崎EP5D、そしてすべてのPSO2開発スタッフの皆様
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 さて長々と書きましたが好い加減PSO2活動記録へ、PCにレベルを合わせる仕様上仕方がないんでしょうけど通常クラスのキャップが90まで解放されるタイミングで解放予定とされていたHrで早くも限界突破していたストラトスちゃん(とポリタン)、これが(クラス創設者の)権力ってやつか…

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ずっとマルグルの事が好きだったんだよ!

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 待望のレベルキャップ解放、新メインクラス限定スキルはSPを消費しないのですがクラスハイボーナスにまず取られるので実質±0っていうのがなんとも。クラスキューブ献上オーダーⅠ~Ⅳが緩和されたのならⅤ以降も追加してくれてもいいんじゃないかにゃあ?
 まぁそれはさておき真っ先に上げておきたいサブHuをボーナスキーパワーで一気に85にして火力5%アップ!メインの方は緊急出してれば自然と上がっていくから良しとして、そして4倍マガツやフリー化した幻惑の森について

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「快適さ」もまた「強さ」

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 1周目で失敗した事もあって2周目が時間がギリギリになった黒龍、なんとか5分前に4/4になり人も降りてきたのに何故か直後に1/4に、マロメロロビアクで待機してたんですけどドンキコラボ知らなくてキャラのガワをペットに差し替えるチートか何かと勘違いされたんでしょうか(
 慌てて再受注したもののタイムアップで3人、まぁHr2Te1だから15分もあればクリア出来るでしょ
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 と思ったら4人よりも早いタイム出てますね…時間的に3周目って人達でしょうし練度が違った。さて、かれこれ3週間ほどシップ9に派遣していた(*゚ー゚)ですが覇者の紋章が早くもまた500個集まりそうなので申請が通れば今週3に帰ってくる予定です。お詫びで50個配布されたおかげで大幅短縮されたのもありますけど、やはり派遣してると紋章の集まる速さが全然違う…これで帰ってきた直後にまた紋章ドロップ率アップやられたら涙目ですがまぁその時はその時って事で。
 他のキャラ派遣してもいいんですけど緊急毎の拘束時間もありますしこれに慣れすぎると出られなかった間に合わなかった時の損した感が上がってきてしまうので数週~1カ月派遣してそこから間を置いてまた派遣~って感じで行こうかなと。

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アルタが欲しぃ、14が欲しい、なんでも欲しい!

 1週間空いてしまいました。イースターとか新要素は勿論遊んでたのですがちょっとアマゾンプライムビデオ見漁っていたらこっちの更新してる余裕が取れなかったやつです。一体何を観ていたのかというと劇場版公開間近な「ヒッキーとヒモ」「生まれた事が消えない罪」系ヒーローこと仮面ライダーアマゾンズですヒーローってなんだよ。シーズン1、2で合わせて26話もあるし見ながら編集しようとしようとしても無理でした。シカタナイネ。

 「平成ライダーに失われたトゲのあるライダーを作りたい」というコンセプトで作られただけあって従来のライダーから大きく逸脱してるんですがとても濃い人間ドラマが非常に魅力的で、これが初のライダーだとちょっと勧めづらいですけど一作品でも観た事がありグロ耐性もある人にはお勧め。グロ耐性はないけど内容が気になるから観たいという方は、怪人達が「動物性たんぱく質、特に人間の物を好んで食べる」という性質上メインモブ問わず人間が食われたり人体の欠損描写が多いのを覚悟した上でご視聴ください。特にシーズン2は地上波で放送させる気ゼロで作られた内容で観てるこっちが病みそうになるのでご注意けど何度も見返したくなる魅力と中毒性がある、警告はしましたよ?

 
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 ではPSO2の活動記録、ラスベガスを舞台とした今年のイースター、クエストテンポもよくやっかいな敵もそう居ないので回しやすい印象ですね。新ワイヤーのクヴェレグリッダーも☆14ながら一日400~500個ペースで落ちるようで非常に期待が持てる。そして…
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 知 っ て た 。そりゃあいくら魔人の手ほどきを受けたとしてもその魔人が好敵手と認める守護輝士と同レベルが12人も居たら普通の人間に勝ち目はないんだよなぁ…まぁいいとこ勝負が出来たら合格出来てたのかもですが流石に試験内容が酷だった。彼が自由になれる日は果たして来るのでしょうか。南無

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