PSO遺跡『終』

 また結構間が開いちゃいましたね。それではPSOの遺跡最終章へと入りましょう。
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 ラスボスと戦う場には似つかわしくないと思っていた花畑から一転して地獄のような風景に、何処かの『蝕』を思い起こさせるような地面の人面ですがこれはダークファルスに吸収されたパイオニア1クルーがもがき苦しんでるものなのだとか、P-SPECvo1によると担当スタッフら4人の変顔を加工して貼りつけてるらしく、フィールドの変化は
「3種類の模様(花畑、枯れ葉、人面)の微小な角度差がある傘状の地形の円盤を時間差で下げている」
 とプレイヤーが中央の棺?宝箱?に触れると一番上の花畑が下がっていき、その下にある枯れ葉と人面の地形が現れるというものですね。

 ダークファルス戦はPSO開発も終盤に差し掛かった所で「まだ誰も手付けてないんだよねー」と依頼され3週間ほどで作ったそうです。「通例のRPG・アクションゲームだとほどほどの期間ですがオンラインゲームとしては短すぎます!」と当時の担当者の苦労が分かる1ページでした。ネトゲ開発部はブラック、はっきりわかんだね

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PSO遺跡後編

 前回から早めの更新となりました。PSO2でネタが無くて「何書こう…」と困ってたからその穴埋めとか断じてそんな事はない(震え声)

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PSO遺跡中編

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 前回から一カ月ちょっとで更新出来たよやったね!という事で遺跡エリア2、PSU以降のプレイヤーだとここから先は見覚えがないだろうと思います。同じ「暗い」でもエリア1に比べると全体的に冷たそうなイメージを持った暗さ
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 通路の方も機械的に、高度な文明を持っていたのかそれとも

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PSO遺跡前編

 去年の12月末に坑道編終わらせてからまた随分と間が空いてしまいました久々のPSO記事、ようやくEP1ラストステージ遺跡編です。振り返ってみれば最初のPSO記事書いたのが去年の2月27日、一年以上経ってもまだEP1終わってぬぇ!!続編のPSO2が2週間おきにアップデートするしデイリーオーダーやコレクトの消化で手一杯で時間足りなかったの、ユルシテ?

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PSO坑道 後編

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 さぁ坑道も後半戦、エリア1がマシナリーの暴走以外形を保っていたのに対してエリア2は爆発でもあったのかマシナリー達の暴走でか、御覧の通り床壁には亀裂が入ったり装置が壊れていたりと崩壊の一途を辿っています。

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