アトルガチャ新生

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 5~7周出来たチョコと比べると周回数がどうしても少ないせいかコレクト進行もドロップチャンスも劣ってしまい評判があまりよくなかったホワイトデー、ドロップも最大強化値が31物が多く因子もチョコほど作れませんでした(´・ω・`)年々劣化していってるとかランダム要素の塊であるマルグルその物が今の環境に合わないとか言われてますけど果たして来年はどうなるか…テスト時代からやってる身としてはマルグルは嫌いじゃないですから「何ブロックも続けてトライアルが発生しない」といった問題を解決するなどして来年は良緊急と呼ばれるようになってほしいですね。

 さてホワイトデーと同時に終わってしまった連動報酬前半、前回はキューブが残り少ないアバー!と叫んでましたがなんとかやれる範囲内で強化はしてきました。

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ルールとマナーと財布を守って楽しくPSO2!

 えー、実装初週から連日色んな意味で盛り上がりを見せたバトルアリーナ、いや酷いものですね。運営があれだけ「今後は破棄対策するよ。BANもあるよ!」って念を押してたのに回線切断やゲーム終了で落ちればアリーナPが減らないからとタイムアップ寸前で落ちて負け回避しようとするユーザーがSランク以降にすごく多かったというのが…勝って当たり前、負けた責任は自分にはない他人にある、戦績に傷がつくから抜けるのは正当行為、「どうせいつものやったもん勝ちだから」と身勝手に振る舞い続けた結果が
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 こちら、運営側もいつまでも舐められっぱなしじゃないんだゾ今回は本気なんだゾという鉄の意思と鋼の強さを感じるPSO2春のBAN祭り
 RMTやデータの不正改造も含まれているとはいえレジェンドランカーが100人以上消えたという話やSランクでも騒がれたりと恐らく半数くらいはバトルアリーナ関係者じゃないでしょうか。バトルには最初から「過度な破棄や放置が確認された場合、一般のプレイヤーとはマッチングしにくくなる」という破棄対策が施されていたらしくSNS上で「あまりにも破棄が多すぎる!」とSSを上げていたプレイヤーも実は破棄常習犯だったのではないかと疑われるようになり「あぶりだすために様子を見ていたのではないか」とも言われていますね。実際そういう人もいるでしょうけど「マッチングしにくくなる」というだけですし、時間帯や破棄S~レジェンドランカーとそれ以下の人数比率では普通にマッチングしてしまうでしょうからなんとも、ツイート消しとかはあからさまですけど(


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バトルアリーナは中々に楽しい

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 8日で終わったアークス新年祭、過去に行われた連動イベントとも比べてみても全然盛り上がりを見せていなかったような…前半はライドロイドの有難みが身に染みて、「12人だと揃いづらいかもしれないけど4人ならすぐ集まるぞ!」な後半も行く人が全然いなくてパネルはほぼ緊急頼みでした。実際私も予告以外はデイリー消化とかすぐ寝てしまったりとか常設へはビンゴやシーオーダー分でしか行ってませんでしたね。「道中はいいんだけどアンガに耐性3つつくから凄く面倒くさい」「アンガのせいで40分近くかかった」といった体験談を聞いてソロXH後回しにしてたってのもあるんですけど(
 まぁ称号のため最終日にやってきましたよ。

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文句を言うだけでなく自分なりの努力をしよう

 第6回アークスライブ!、STATION!で出た情報の掘り下げだけでなく、新情報や破棄ペナルティの続報など確認しておくべきところが多数、まとめはもう他所のブログが当日か翌日にやってますしそっちでご確認を(コラ)まあ気になった部分だけホイッと

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あと少し…あと少し…

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 以前のよりも楽になったといっても青武器が渋いのは相変わらずなレイコレクション、[゚Д゚]のARはやっぱアストラよりもユニオンのがいいかなーと思ってレイライフル集め始めたんですけど中々ADV籠る余裕がない、いざ行っても青ライフルが出てこないで1丁目をコレクトするのに2週間近くかかるっていうね!まぁユニオンへはOP継承可能ですから別に無理して報酬期間までに6丁集める必要もないんですよね、焦らずゆっくりやってきましょう。

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