思ったより良かった禍魂

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 9月に入り、段々日没も早くなったり涼しくなって夏服を仕舞おうかという季節に入ってきました。オラクルも秋模様となりましたが市街地エリアならともかくアークスのいるロビーに熱い寒いってあるんでしょうかね・・・?

 さぁ秋の中規模アップデート「終わりなき夢幻」第二弾アップデート、その中身をホイッと
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 まずは3階から飛び乗れる雲、ピョンピョン飛んでるとマリオとかカービィを思い出しますね。
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 中継地点にと最深部にお月見リリーパが2匹、あの笑顔じゃなくて安心したような残念なような
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 なんとか最深部に一発成功ゴールイン、しかしあの狭い足場の中最速を維持しつつジャンプしてギリギリ届くかどうかという所、難易度はかなり高そうです。後半からは移動速度・飛距離が一定のフォトンチェアによるジャンプが安定するでしょうね
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 ここに来てやれる事といえばモニターをリリーパ達と一緒に見れる事くらい、記念撮影くらいしか用が無いかもしれませんが・・・まぁこういうちょっとした遊び要素が追加されなければ「また去年の使い回しか」「手抜き」と称されてしまいますからま、多少はね?
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 そして期間限定緊急「禍魂集いし戦道」、初の黒領域緊急ですが白の領域がちょっと受けの悪い内容でしたし心配だったのですが・・・BGMが懐かしのファンタシースターポータブル2インフィニティ登場ボスヤオロズ戦!今月26日でインフィニティのインフラも終了ですからねぇ、ファンサービスと同時に「終了前にインフィニティでまた遊んでみてくださいね!」ってメッセージを伝えたいのでしょうか。
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 いざ開始、闇のゆりかご以来続く一本道形式、敵やトライアルをクリアしないとカタパルトが出現しないため完全無視は出来ない、ビーチウォーズで問題になったガルグリ掘りの反省が生かされてるようですね
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 黒領域だけでなく白の領域にも出現した黒の民やダーカーも出現、まぁ本拠地なのだから当然といえば当然
そしててっきりガルグリからだけかと思っていたウェポンズバッヂ金が他のボスからもドロップ、銀はエリアドロップと嬉しい誤算、これは再び夜桜交換出来るかもしれません。レベルアップクエストの混沌でも出るらしいですけどまるで行きませんからね・・・
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 お月見仕様のルーナ・ニャウ、しかしやる事は変わらずアークスに泣かされ帰るだけ、持ってる武器がパラレルスライダー強化のARとラ・メギド固有のタリスのようです。あと迷彩(適当)
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 三└(┐卍^o^)卍シェイハッw
貴方も随分久しぶりですね、ストーリーで黒の民の事が色々と判明しましたか「死もまた救い」という台詞が重く感じられます・・・コピーとしてスクナヒメを脅かす存在になるという生き地獄を味わうより死んだ方が楽だという事でしょうか
 そしてジグモルデさんですけど即死攻撃いつになったら戻ってくるんでしょうね・・・このタイミングで不具合直してくると思ってたのですが
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 最深部は確定ニャウからの
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 確定ガルグリ、「対策したなら確定にしてくれ」という声に応えた形になりますかね。修正後ビーチも30分で1匹も出なかったなんて事も多かったですからねぇ
 倒すと500pt入るのでよっぽどパーティーから後れを取ってなければここでクエストクリア、1058ptというのは十五夜とかけてるのだとか、注意すべきはPSEバーストが起きるマップなのでバースト継続でptを稼ぎ過ぎると途中でクエストクリアになって以降のトライアルが発生しなくなる事、一本道ならなんでクエストpt制にしたんだという声も出てくるかもですがどうなんでしょうねぇ
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 黒領域追加されてから今回初遭遇となるバレッタ・イーデッタ、しかしあっという間に四肢を破壊されそのままお陀仏、死もまた救い・・・
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 A3はニャウ以外にも逃走ラッピーの捕獲や普通の黒の民討伐だったりボワンだったりとランダムの模様、個人的にはA3から最深部まで5分とかからないので最後グリフォン・ゲルスが出た時の事を考えるとボワンに出てきてもらいたい所
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 エリアドロップは☆10ディオシリーズ、☆12にホローギムレット、戦歌姫扇、ズィレンハイト、そして☆13スカルシリーズだそうです。ディオは+250%使ってればポロポロ落ちるのでキューブが美味い。
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 そしてこのビンゴは表裏共に禍魂だけで埋まる内容です・・・が、ミクダとオル・ミクダは事前に狩っておいた方がいいかも、禍魂だとどっちか片方しか出ないパターンしか引けなかったりするので
 お勧めはTAアムドゥスキア、開始地点からすぐの所に出るのでNなら1分もかからず終わります。
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 もはや伏せる必要ないかもですけど・・・全知をこじらせた結果がコレダヨ!
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 緊急待機してたら見ず知らずの方から嬉しいGJが!ハコアイサレタ!!
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 黒領域の敵は本当にGuと相性が良いですよねぇ、エリアルシューティングで飛んでからバレットスコールやサテライトエイムと空中戦が非常に楽しい。グリムや零式もあってTMGPAの選択肢が広がって嬉しい限り、使い所に悩まされるのは今やサテライト連打に立場を奪われてるメシアタイムとVH以下の敵くらいにしか通用しないインフィニティファイアですかねぇ。
 インフィニティはPAカスタマイズで救済されるのに期待しましょう・・・チェインフィニッシュと相性のいい高速連射PAに生まれ変わったりしないものか
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 Mr.ボワン来た!これで勝つる!
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 あぁ、やっぱり今回もダメだったよ

 ブーストしてればキューブは20~30、バッヂは金銀10個以上、ラムダグラインダーも稼げてエリアドロップガルグリ両方からの13ドロップの可能性がある、不安がいっぱいでしたがいざ蓋を開けてみれば最近の物にしてみればかなり良緊急だったと思います。道中に変なギミックもないため非常にあっさり、1周10分程度と回しやすいなど前評判を覆すには十分なほどアークスから高評価を受けたようです毎度の掌返し

 ・・・しかしランダムマップを始め「全てが新鮮、飽きが来ない」というランダム要素を売りにしていたはずなのにいつしか出現エネミーやトライアル等がある程度決まった旧PSU形式の固定マップの方が好まれるようになってしまったのは開発陣としてどんな心境でしょうね。今回も最後のニャウガルグリは固定ですけどそれより前のエリアは発生トライアルがランダムでその種類も多いですからこの辺りに不満の声があるとかなんとか、実際深夜1時に通常発生した時に[゚Д゚]で行ったら3周してジグモルデが一体も出なくてシーオーダーが終わらなくクソガアアアアアってなりましたし(まぁその後VHでサクッと狩ってきましたが)
 開発側は「たとえ難しくとも攻略しながら楽しんでほしい」、一方ユーザー側は度重なる緩和や防衛戦・マガツなどで味を占め「難しい要素は要らない、簡単に稼げる物」という人が多かったりと双方の考えが180度違ってるんですよね。この溝は埋まる事はないのか・・・
 そして禍魂も早速トライアル以外無視して先行する人が出てきたそうです。敵の出現上限に引っかかってしまうとトライアルも発生しなくなりますし止してもらいたいものですね。防衛といいマガツといい、「詰めれば4周、5周行ける」と多く回せる事が分かったらそれを基準にして野良にまで無言で強要してくるのが昨今のPSO2・・・どうしたものか

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 さてそんな愚痴もこれくらいにして今週はスクラッチ、緊急以外にプレゼント報酬第二弾カジノブースト、景品のラムダグラインダーやユルルングル分くらいは稼いでおきたいですから早速プレイ、人気はやはりブラックニャック
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 ニャックも1~2か月遊んでなかったと思うんですけど相変わらず「こんなのイカサマニャウ!」なディーラー
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 何回ニャック決めてくるんでしょうねこのド畜生・・・
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 勝てば結構おいしいんですけど勝つのが大変、もうちょっとニャウさん弱くしてくれていいのよ・・・?
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 バトルボーナス突入率上がってるはずなのに中々突入してくれなくて困ります。いざ突入してダブルダウンで勝負しかけようとしたらSPカードだったりしますしね
 しかし2回目のバトルボーニャスで奇跡は起きた
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 ハイ
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 v[゚Д゚]v
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 初の3SPカードおほおおおおおおーっ!ニャウがSPカード引いてドボンさせられないかビクビクしましたがやりましたぞ御館さばああああああ!これにBNもあれば最高配当だったのでしょうかね?
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 その後もボチボチ当たったのですがマガツが迫っていたのでここまで、3SPのおかげで短時間で5000CCの利益、ご馳走様でした。
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 称号もゲット!他にも取ってないカジノ称号ありますけどジャックポットとか取れる気がしません。


 禍魂にカジノに決断にその他緊急とまぁやる事は案外あるのでしょうかね(全部やれるとは言って無い)、10月中旬までとはいえ途中でビンゴ追加なんて事もあるでしょうからはやめに4人分のビンゴは終わらせておきたい所です。禍魂が案外良緊急だったので満足、+150%ブーストみたいに躍起になって回す事もないので今週はマイペースに遊べそう。
 では今回はここまで、ごきげんよう、ごきげんよう
[゚Д゚]ノシ


『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/

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