燃え盛るは運営の・・・

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 終わってしまった400万ID突破記念ブースト、次来るのは12月の頭でしたっけね。これからしばしのトラブ100温存期間に突入、残念ながら月曜火曜は☆13を拝むことは出来ず
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 トリトリも無くなってしまうのでネロウ集めの筆頭になりそうなDF緊急ですが+250%だけ使用した[゚Д゚]が5個も持ちかえってきました。なにこれこんな事もあるですね
 しかし残りのキャラは1:2:1個と振るわず・・・随分ドロップの偏りがありますね。ラスト予告トリトリも双子が5回も出てきたのにネロウ0個で結局普段稼いでる分とそう変わらなかったりチクショーメー

 そして迎えたメンテナンスですが久々のバースト、徒花実装以降増えたシップ移動申請の対応に手間取っていたのではないかという噂が出てますがさてはて

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 なんとか予告緊急前に終わったメンテナンス、さぁ暗いハロウィンロビーから明るいいつものロビーが帰ってまいりました。若干豪華になってるだけでなくBGMが・・・EP2最終章で流れたアレですかね、壮大過ぎてロビーにいるのに落ちつかない気分
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 Ultブロックから先に埋まっていき上のXHブロックが埋まらないというブロック問題ですけどUltブロックを一番上に持ってきて対応を・・・違う、ソウジャナイ
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 一方共用はちゃんとXHが埋まってました。PC勢もvita勢を少しは見習いましょう?(´・ω・`)
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 賞味期限の切れてしまったハロウィンケーキたち、売れば一つ300メセタもするので軽い御小遣い稼ぎに
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 さぁそして帰ってきた「アークスシップの炎渦」、難易度XH追加にクリア報酬のバッヂが数が5個と多め、更にトライアルクリアでラムダグラインダーが手に入るという前情報はありましたが他に何か追加点はあるのか、【若人】あたりが出現するようになってネロウ集めも出来たりするといいんですが果たして
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 うーん、変わってませんでした。
本当に難易度XHと報酬くらいしか手が入ってなくて、要救助者が多い上に範囲が広く一回辺りのトライアルに時間を喰う点は相変わらず
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 報酬はラムグラだけでなく経験値もメセタ結構おいしいですね。しかしこの報酬、ラムダグラインダーは確定ではなくフレキュベニーだったり相変わらずミュージックディスクが入ってたするのが残念、せめてディスクはSH以下にしてくれません!?

 とりあえず30分回してきましたが、確かにラムダグラインダー稼ぎとしては悪くなさそう。持ちキャラが少なくてジグからラムグラをあまり稼げてない、☆13を交換・ドロップしてラムグラ不足に陥っている人向けですね、しかし前述の通り殆ど手が加えられてないので救助が面倒なのとドロップ品も旧世代の物ばかりでキューブも6~10個稼げるかどうかなのでやり込み勢にとってはあまり魅力が感じられないのかも
 折角光吉さんの歌声が聞けるクエストなのに新規組からも「なにこれ」「面白くない」と評判悪いのが残念(´・ω・`)やっぱりPSOみたいに敵を殲滅してから救助する形にした方が良かったんじゃないですかね

 そしてクエスト中、受注時にレスキューガン受け取る事に気づいてないのかラ・グランツといった多段系のテクニックだったり、中には我が身を燃やし打撃武器による消火活動を行おうとしてる人がいて「あぁ、結構新規っているんだなぁ」とホッコリ
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 クエスト受注画面、SH以下が既にクリア済み扱いな事から完全使い回しなんですねぇ・・・DF勢が出てネロウも稼げるようにしたらきっと喜ばれ・・・いや、そうしたら今度はクリア報酬のラムグラ目当てとDFネロウ目当ての人達で野良が混沌と化すに違いない。
 初日から上級者にはそっぽ向かれたみたいなのでそこまでギスギスする事なくマイペースにやれる良緊急とも言えるのかも
けどやっぱり予告専用にする必要ありませんよねコレ・・・普通に市街地に入れていいのでは
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 ボワンも出るようですけどここのエリアドロップって一体何なのか・・・と思ったら

 エラーアイテムが固有ドロップに入ってました(コラ)

 なんでも
・カテゴリはアサルトライフル
・しかし武器詳細はなにも無し
・射撃力0、「eroor」としか表示されない


 強化自体は可能で潜在能力が凍結に関係した物である事からフローズンシューターである可能性が濃厚だとか、初日からやってしまいましたなぁ・・・
 運営もこれを重く見て久々の緊急メンテ実施を決定、対応が完了するまで予告の炎渦は来襲や徒花に変更との事ですがむしろこちらを喜んだアークスが殆どな模様(

 で、いざ実施されたメンテナンスですがその内容は前の記事の通り不満の残る内容、本当にしっかりしてもらいたいですよ・・・

 フローズンシューターって外伝マターボードに入ってくるとばかり思ってたんですけど…あぁ、採掘基地関係ですからもしかしてダーカー種からドロップするような設定にでもしてたんでしょうかね、、「詳細な」確認作業とはなんだったのか、この問題でアークスシップ以上にPSO2開発部が炎上したような気がしないでもない。
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 そしてスクラッチ、衣装はともかく属性強化が日に日に高騰してってるので一つでも自力で確保を・・・と思ってプレミアムセット購入キャンペーンのために11日にチャージして余ったACを投入、6600AC溶かして属性強化1つに
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 座る4きたあああああああああああああ
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 なぁにこれ、ACロビアクは毎回高いですけど過去最高額じゃないですかね、Sジャンプでも30mくらいだったような・・・
売ろうかと思ったんですけど「使わないの!?」と迫られたのでしょうがないにゃあと使用
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 新しい着ぐるみセレモ・ニャウスーツ、さーてどれが私か分かりますかね?(
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 属性強化やロビアクが出たからまぁ良かったACスクラッチですがFUNの方にも待望のアレが来ました。今までは肌の露出を抑えようとしても全身タイツの色が赤や緑と使いづらかったり、レントゲンペイントの骨部分が邪魔だったりしましたが今アップデートで前進黒タイツ追加!いやー待ってましたよ~
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 これで際どい衣装も安心して着れ・・・うん、やっぱり恥ずかしいです。後結局ペイントの上に下着を履くので隠したい物が隠せないという。そこ隠せるように散々要望だしてるんですけど!下着は服とセットだから対応出来ないのかなぁ…
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 まぁスズナクシナダの下乳を違和感なく隠せるようになったのは大きい!アンダーアーマーだと色に違和感がありますしオウカテンコウに着替えると今度は素足出ちゃうから今までいちいちエステ行く必要があったのでこれは大助かり
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 今週のレベルアップクエストは懐かしの初代混沌、期間限定のコラボエネミー・・・と思われていたクーガーNXからの武器迷彩ドロップが非常に渋くてコラボ元のBBUにまで苦情が寄せられたのでしたね。その苦情が寄せられたのもこのクエストを逃すともう入手出来ないと思われていたからであって・・・初めから「以後のクエストにも登場するようになります」と言ってればあそこまで騒ぎにならなかったと思うんですよ。

 レベルキャップも低く、緩和が入ったとはいえ今よりも厳しかったレベル上げ、育てられるキャラなんて1キャラで精一杯で他は手が回らない状態だった所に来たのが「境界を砕く混沌」、人気の高い市街地ステージで様々なエネミーが出現しシーのオーダーも美味しく当時としてはまさに神クエストと呼べる物でした。
 今では常時+100%されてるADVの方が美味しいため結局のところあまり人のいないレベルアップクエストですがこちらはあの【仮面】の出現率が比較的高い事で有名でした。トライアルクリアで入るPtが多かったため「出てくるな!」「帰れ!」と忌み嫌われていた【仮面】ですが今はアストラル・ソールの素材としてペルソナ・ソールの需要が高まっています。確定で出現する所といえば闇のゆりかごだけでフリーフィールドやADVで出てくる事は滅多にありません。
 アストラルを作りたい人、ペルソナ・ソールで一儲けしたい人には割と需要のあるクエストなんじゃないでしょうかね
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 あと追加された物といえば今冬に開催されるアークス感謝祭2016、その感謝祭で行われるアークスグランプリの予選が配信されました。
 クラスはチャレンジャーですがそこから更にHuFiタイプ GuRaタイプ FoTeタイプ BrHuタイプ BoHuタイプの5つの構成をキャンシップ右上の黄色い端末から変更できます。過去数回のは使用できるPAにかなりの制限が入っていたのですが今回は割と使用頻度の高いPAが揃っていて戦いやすい印象
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 使い慣れてるバウンサータイプで行ってみたんですけど防具がドットセットなせいか射撃法撃属性攻撃に対して紙だったり、通常のチャレンジと違ってPAが揃ってるだけに最大PP109という少なさに悩まされる展開
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 瘴気も一回で180近くと高威力、さっさと灯篭を叩くか、無視して建物の上で戦うかの2択・・・グランプリ出場者はやっぱ無視するんでしょうかねぇ
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 個人的に一番やっかいなのがアヌシザクリ、2体で時間差で攻撃してくるので札攻撃がかすったりでもしたら2匹目の攻撃を受けて一気に500くらい持ってかれたりします。空中に居る時に札攻撃を受けるとそのまま落下して瘴気ダメージも入って床掃除に繋がる場面も
 こいつにかつてない程の憎悪を抱きました。
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 何がやっかいって必ず2体で出現して仲良く攻撃してくるため一度の被弾で2体分のダメージが入るんですよねぇ、しかも命中精度も高い。Raが二人いるならばこいつらにWBを使ってしまってもいいくらい。アンジャドゥリリはWB無くても沈むくらい柔らかいですし何度かやって最後のギグル・グンネガムまでにリキャストが済んでれば問題ないです。
 あと注意するのはガウ・オガキバルの散弾銃でしょうかね、至近距離で纏めて喰らうと当然即死します。
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 何度か挑んでやっと
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 4分切れました。公式の記録が4分丁度くらいでしたっけ?もう3分前半のタイム出してるって人達もいるみたいですしグランプリ出場者は2分代叩きだしたりするんでしょうかねぇ
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 1回でもクリアすれば称号で10,000CM、クエストクリアでも6分以内でS評価300CMと少量のCMが貰えます。始動決断に比べると微々たるものですけどなんといっても4人と少人数でプレイ可能な事が大きい。大体5分程度で終わる内容なので緊急までの暇つぶしに丁度いいかもしれませんね、あれ?これカジノの時にも同じ事言ったような(

 日頃バウンサーを使ってる身としてはDBがジャスティスとスターリングがないくらいで戦いやすかったです・・・が、やはりジャスティスがないと姿勢制御がやや面倒、高度も位置もずれないで攻撃出来る優秀なPAなのに過小評価され過ぎですよねジャスティスさん。
 ハンタータイプはギアブーストLv5ですが攻撃モーションの長いPAが多く、オートメイトがなく飛び道具系が多いハルコタンでは頼りないドットセットなのでごり押しが効き辛くファイター武器の方が戦いやすいんじゃないかなと言う印象

 レンジャータイプはバレットキープとダイブロールシュートがないのが難点、しかしWB・チェイン・エンドアトラクトがあるため瞬間火力はまちがいなくトップ、パーティーに最低1人、2人いるとWBのやりくりが楽になるのかも

 フォースタイプはテクニックカスタマイズが適用されてない構成のためチャージ時間や消費の重さとかで慣れるまで苦労しそう。シフタストライク・デバンドタフネスがあるもののロングタイムアシスト等がなく何度もかけ直さないといけない事、PPが109しかないため支援に徹すると攻撃に手が回らない、タイムを競うGPではガンガン味方が進んでいくためバフもかけづらいという何十苦あるのかも分かりません。GPって毎回法撃に手厳しいですよね、輝いてたのってインフィニッティーGPくらいなような

 ブレイバータイプは刀にグレンテッセン、弓にバニッシュアロウやチェイスアロウ、ラストネメシスがあるため小型・大型のどちらにも対応しうる万能型、しかし弓は一気にPPを吐き出すため一回のミスが命取りに、アンジャドゥリリもバニッシュネメシスのコンボで簡単に沈められるとの事です。

 バウンサーばっかり使ってて後は話に聞いたくらいなのでしょうがこんな感じでしょうか、近接クラスはスタンスが2種類ありますがやはり切り替えが面倒でどれか一つに統一した方が楽なのかも

 各ブロックごとの攻略とかはもう余所で検証されてるでしょうからそちらで(オイ)
 野良にしろ身内にしろ10人前後集めないと攻略が難しいチャレンジで初の4人でやれるタイプ、すっかりチャレンジ熱も冷めてしまったと言う方も多いため中々行く機会がありませんが、4人なら「CM稼ぎたいからどう?」と軽く誘って行ける機会も多くなるのではないでしょうか、300CMでも無いよりはずっとましですしね
 今後も隠し潜在やオフス交換でブースター需要が高まるでしょう溜めておくに越した事はありません。ブースト系を消費せずに行けるクエストですから時間がある時にコツコツとやっておきましょうかね。それではでは



『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/

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