報酬期間の終わり

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 ビーチウォーズのレコード上、一番出てるはずのトリムが出ずワンダエッグの13が2個出ている私です。もう13と贅沢は言いませんから海王ボスから12でもいいから落ちてくれませんかねぇ、うちのトリムちゃんいつまで☆10のままなんでしょ…
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 固定ビーチウォーズ後に「ブースト消化に大和トリガーどうかな」とトリガーのお誘い、セイガーシールドのコレクトがあるから行きたかったんですよねー、ごちになります!
「トラブを購入したと思ったらトリガーがアイテムパックにあったの」
 あっ…(察し)
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 そして虹ドロップおほーっ!
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 セイガージャベリン!出てくれたのは嬉しいし多分レボルシオよりこっちの方が強いんでしょうけどスピアレボルシオ君がイケメン過ぎるから今回はパルチ更新見送り予定なんだ、すまない…
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 報酬期間で使おうと取っておいたのにすっかり忘れていたトラブ150、チームツリーの攻撃力が光ってなかったので申し訳程度のレアブも入れてさぁ何%伸びるか
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 驚異の56%越え、トラブとEXレアブ追加されただけで随分伸びますね…?レイシリーズもソードパルチDBウォンドが6本揃い、ブーツもあと2足で十分ですのでもうそこまでがっつく必要はないですかね。期限も10月までと長いですからそれよりも24日までのアウラにシフトすべきか
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 前回書いたように川|∀゚)のソードをオフスティアカリバーに更新、クロトオーダー減ったり徒花コレクションで65止めが多くなったりで欠片原石をコツコツ集めてやっと各魔石5個集まりました。トレジャーショップ利用も考えましたけど高い以前にまず並ばないっていう(
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 旧式☆13は普通に強化しようとするとストレートに行っても潜在解放する度に2m、安全圏でも平気で折ってくる破壊神の事を考えるとまず10m見積もらないといけないので当然強化スキップを使用

 ログインボーナスから消えてしまったスキップ(→5)、これが最後の1個…今までありがとう。あとはスキップ(→7)を以前の報酬期間で交換しておいた2個と倉庫のリスク軽減(完全)を生贄にしての計3個、そういえば今回リサイクルショップのレート20%offないんですよね。最初「なんでないんだろう」って思いましたけど、よくよく考えたら毎回対象アイテムの買い占めが起きて結局報酬期間前と変わらないかそれ以上のメセタがかかってたから無くしたんでしょうか
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 あと無駄に20個もある強化成功100%、いつ追加されるかもわからない☆14・15も恐らく新世でしょうしもう出番ないだろうと+9→+10で使用
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 スキップのおかげで4m程でLv3、これでも新生よりずっとメセタかかってるんだから旧式怖い。
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 属性強化の方はスクラッチで当てた+10%を2個使用、そして残りはコレクトでかき集めたAISセイバーやレイソードを突っ込んで60達成
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 「ソードはPP吐き出しづらい武器だからPP盛る必要があまりない。だから打撃力盛ろう!」と言われOPは御覧の通り
 S7フリクト・アルマが6m以上なのに対してアルター・アルマは上昇するのが打撃力とHPなせいか1/3の2m弱だったのでホイホイ購入、PPはたったの+3ですが打撃力は+175とこれまで作ってきた武器の中では最高となりました。
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 徒花で「たまには(大箱)割ってみたらどう?」と言われドゴォンしたものの虹は見れず…代わりに2名がARとDBをドロップ、なにそれレア運吸われたんですかなんなんですか!!?
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 虹は拝めずとも大量のエクスキューブ及び購入パス券、ポチポチ回収していたら…あれ?
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 なんかいた。久々のインヴェユニットドロップピギャアアアア!
けどオフスティアカリバーとセットで使おうと緊急50分前くらいにインヴェリーフ購入・オフゼに交換したばかりだったんですけど!?ミストールオービットといいレイDブレードといい物欲センサーさん仕事しすぎぃ!

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 緊急後の境界回しで待望のウォンドドロップ!さぁここで期待させておいてアーレスでしたなんてのは止してくださいよ?
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 やったぜ。コレクト含めこれで3本目、ひとまずは属性値60に届いたので良しとします。
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 オフゼリーフは試しでやってみたS7拡張が上手くいったのでそのままナイトギアペタリ、ナイトギア・ソールは汎用型で継承ボーナスもアームだからか軽視されがちですけどウィンクルムとアビリティが一緒についてる事が多いですから実質打射法+35~50 PP+4、S7クォーツ・ソールが16mなのに対してS7ナイトギア・ソールは1mという破格の安さ、ビーチウォーズ直後なら70万くらいで出品もあるので非常にコスパが良いです。
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 トラナが底を尽きたのでリアアームにはカイゼルセット、HPの低いデューマンなのでHP+125 PP+6 打撃力+95とややHP寄りの構成、クラフトサイキよりHP20下がってしまいましたが各種耐性とセット効果もあってオフスティアカリバーを装備していればサイキ以上の耐久力があると思われます。でもこれがオフゼだったらPPそのままでHPがもう140多くなるんですよねぇ…そういえばインヴェリーフがドロップした時

「もう1セット作れるドン!」
川´_ゝ`)トラナないのでカイゼル逃げてもいいですか!?

「「「だめ」」」
「そこに金バッヂが」
「そこにシーちゃんがいるじゃろう?」


 ・・・・・・・









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しまった つい力が
 足りない分のトラナは金バッヂ1600個で補い値下がってたとはいえまたリアアーム購入で25mかかり能力追加で更にキューブメセタを消費したっていう、一日持たずお役御免となったS6カイゼルさんカワイソス、このまま倉庫の肥やしにするわけにもいかないのでマイショップ出品しました。
「20mとかで出せばすぐ売れるだろうけどユニットは割とぼったくりが許される」
 と言われたので強気の30mからスタートで徐々に下げていくつもりです。どなたでも良いのでどうか、お買い上げください!
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 カイゼルにしろオフゼにしろクォーツミューテⅡS5→EXS6の94%を2連続で落としてきて「これアカン奴や」とS6クォミュⅡ購入に逃げたので結構メセタかかってるんですよね。元取れるといいな…(´・ω・`)ドゥドゥさんそんなに94%って値が嫌いなの?
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 あとしまむらTシャツですが再販2日後の8/1に1着だけ買ってきました。Lサイズが赤茶色のSOROさんTシャツくらいしか残ってなかったんですけどアイテムコードは当たりでした。凄い勢いでメセタが溶けていってる中で5mの臨時収入はありがたい!
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 報酬期間最終日同然の2日野良マガツ、「キューブが稼げればいいや」くらいの気で行ったのに野良で4分切りを達成、えっ?いやちょっとどういう速度なの…
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 夜の大和ではAISブラスター、これで8つ目…?今後ブラスターを超えるイケメンランチャーがドロップ限定で登場しないとも限りませんし属性強化素材として大切に保管しておきましょう。
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 期間最後の予告ビーチ、最終日なんだから徒花入れても良かったんじゃないかなぁと思うのですがゲルスおほーっ!
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 ラサハディス!しかし肝心のトリムエッグは落ちず、やっぱSuで来ないと駄目なんですかね
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 そしてお勧めでメセタンに遭遇したり
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 ボーナスキーを全て消化して私の報酬期間は終わりを告げました。それでは最後に各キャラの装備更新詳細を



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セラ:リア/オフゼルム、アーム/オフゼンドのS6化
 武器の方は期間前にあらかた強化済みだったのでユニットのみ、レッグは素材の価格的な問題もあって今回は見送り

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(C) SEGA
H.A.C.O:ワルキューレA30能力追加、A.I.Sブラスター強化及び能力追加、ユニットのステⅣ化
 Gu用ARにアウラレガルスを検討してたもののやはり見た目補正でこちらをチョイス、ユニットは出来ればS6化をしたかったものの他の装備更新で手が回らなかったので「せめてⅣ化だけでも」と微強化

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(C) SEGA
アンネ:レイウォンド・アウラヴェルハール強化及び能力追加、ユニットのステⅣ化
 こちらもユニットに手が回らずやっつけ強化、微強化とはいえHPPPが上昇するのはTe的にはまぁいいでしょう。

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(C) SEGA
カーレル:ソード・ユニットをオフスティアセットに更新
 恐らく一番強化され同時に一番無駄な金がかかったキャラ、大体カイゼル作った後にオフゼ交換した所為
 実は当初金バッヂを使ってオフゼをもう1セット揃えようとしていたのですが「サブキャラなんだしそこまでしなくてもいいかな」とカイゼルに逃げました。しかし前述のように固定面子からの脅し後押しと「これオフゼなら…」と結局作り直して財布に大ダメージを受けたので「その優柔不断な振る舞いがどれだけ財布を苦しめていると思っているのだ貴様は!」とか【仮面】さんにしかられそう。トホホ
 ワイヤードランス…?はい、セイガーシールド6本目コレクトしたのに、すっかり忘れてました(

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(C) SEGA
フィン:S6オフゼに更新したセラからS5オフゼをプレゼント、空きのレッグは終焉で出番の多いガイルズオービットとセットのオービットセルに
 武器はオフスティアガランとガイルズオービットとほぼ完成形のため更新なし、OP拡張は考えたものの他の装備更新で手が回らn(ry

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(C) SEGA
ハラルド:ダガーオブセラフィ能力追加、ユニットをHP特化のPドラダブルに更新
 セラフィは+110で打撃力が綺麗に1111になるのがやりたかっただけ(エッ)S6化は時間が無かったため今回見送り、ノーブル使ってないのでやり直しがききやすいのが幸い
 ユニットは「常時リミブレで戦えるように」と通常時の火力を落としてでもリミブレ時の耐久力に余裕を持たせるためのHP特化、過去のトリガー回しで桃バッヂが150個程溜まっていたのでスタスピⅢスティグマ素材もPドライヴ3個交換で自作出来たりして助かりました。
 1200程しかなかったHPが1733となりリミブレ発動時に433、デバンドタフネスとガッツドリンクも加えればこれまで2発耐えられるか怪しかったのが3~4発耐えられるようになったのは非常に大きい。リミブレの関係上メイトでの回復は期待出来ないので法撃クラスのサポートを受けられなかった時のためハクセンジョウも所持しておけばなお良しか



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 27日には10束はあったエクスキューブ(この時点でS6カタリスト5個作ってたので最初はもっとありました)と490mほどあったメセタが
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 1000個と187mにまで減りました…1週間で300mとかうっそだろお前(大草原)と言いたくなりますけど6人分の装備強化したらこうもなりますかね。まぁクラスキューブ使えばもう少し余裕あったかもですけど
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 売上の方は1週間で124m、半分以上はアドスタミナa使ってS6拡張したトウオウ・ソールのおかげですね。残りのキューブ使ってトウオウS6作って売って最後の荒稼ぎしても良かったんですけどメンテ前までに売れるかという心配があったのともう疲れたのでここまで

 ざっとこんな感じです。強化のし忘れや強化が行き届かなかった装備はありますけど当初予定していた物は全て更新出来たので満足のいく結果で終わりました。前回の報酬期間ではろくに強化せず貯蓄に専念し続けたからこそです。さぁ、今日からまた次の報酬期間に向けてキューブメセタ集めですね(白目)


 今日のメンテから報酬期間第二弾としてカジノとチャレンジクエストにブースト、カジノはアークマスロットにブーストがかかるのであればちょっとやるかもですけどチャレンジは新規プレイヤー以外だと今更感が…うーん、フォトンブースター稼ぎ?まぁお誘いの声がかかれば行くのかも
 Web連動報酬第一弾が終わりいつもの日常が帰ってきます。来週になれば夏の大型アップデート「銀翼と黄金の都」、いよいよストーリーでラスベガス先行配信、小林幸子さんのライブも実装…本当にあっという間ですねぇ。それとブーストは無くなってしまいましたけど今の内にまた境界でドゥーム・ブレイクの多スロ集めとかやっておいた方がいいかもですね。境界もなんだかんだであと3週間、ただでさえ高難易度オーディンからはユニットがドロップしないのにこれがなくなったら供給はどうなるのか…ちょっと心配でありますが新たな装備と共に、☆13のために常設・緊急を駆け抜けていきましょう!

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 流石にこれまでの運営方針から突出して強い武器は実装されない思いますけど…「輝石にしろコレクトファイルにしろレア掘りしてる感がない」という声に応えてかラスベガスではドロップ限定☆13ヤスミノコフ4000が追加され、実機プレイで限界駆動が上方修正されたりオフスティア以上の射撃値があるとの報告があります。思えば大和のA.I.S武器もPP回復速度-60%という大きすぎるデメリットを抱えてるものの潜在がきちんと乗ればオフスティア以上の火力になるんでしたっけね。オフスティアも最強の座を譲る時が近づいてきてるという事でしょうか、まぁアーレスも☆13が出回り始めた頃はまだまだ現役でしたし威力とPP回復量アップと安定感のあるオフスがトップクラスなのは変わらないでしょう。そう心配する事でもなさそうですね。

 予告緊急や装備更新に引っ張りだこでデイリーオーダーが全然消化出来ませんでしたから今週はそっちを優先してやってくとしましょう。それではでは


『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/

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