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新たな一年へ

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 クリスマス明け以降の活動記録、久々の徒花…ん、「随分クリアタイムが遅いな」って?あぁこれ通常発生のじゃなくてトリガーなんですよ、それもペアで挑んだ
カリオン「ペアグラーシア募集ナウ」
川´_ゝ`)「ぺアーシアとな?」
カリオン「すまん先に人来てしまった…」
カリオン「お詫びに後でペア花しない?」
川´_ゝ`)

 お詫びってなんだよ(哲学)そんな感じでやってきました。プロアークスからすれば遅いでしょうけど以前に二人で挑んだ時よりも13分程早くなった辺りクラス上方修正含め、装備や立ち回り面でも強くなったんだなとちょっと自信が尽きました。。そして以前のペア花っていつ頃だったかなと記事漁ってみたら1/20でした。時間がたつの本当にはやぁい。

 さらにこの後ノリで「ペアトロン行こうぜ」と筋肉留学する事になりました。HAHAHA、勢いって怖い。
 これに伴いソロならまだアドレナリンでどうにかなってたがPTを組んでいると味方の分も意識しないといけない「アレ」…そう、シフデバ維持問題、ちょくちょく攻撃の手を止めてかけ直ししないといけないのがやっぱ辛えわ…なこの問題を少しでも解消すべくついに「あの武器」に手を伸ばす事となりました。

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PSOクエスト坑道編part1

 遺跡素潜りクリアからまた随分間が開いてしまいました。PSO2が忙しいからね、シカタナイネ。年内にせめてもう1回くらい…と思って頑張って更新
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「オスト博士の研究」
 オスト博士とは「フォトン工学だけでなく遺伝子研究の権威でもある。いわゆる天才ってやつだな。当代だとパイオニア2のモンターギュ博士と双璧を成す優秀な科学者だねぇ」と評される天才科学者、パイオニア1に搭乗していたのですがご存知の通りパイオニア1の乗員は全員行方不明、しかし暴走状態とはいえシステムが生きているラグオルの坑道エリアにはその研究記録が残っているかもしれない。そこで
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 データが発見出来ればパイオニア1が秘密裏に研究施設を作った理由や地上の大爆発以降マシナリー達が暴走している原因が解明できるかもしれないというのが今回の依頼、研究を横取りしようとか邪な意図はなさそうなので早速向かいましょうかね。

 そしてクエスト名でお気づきの方もいらっしゃるかもですがPSO2の男性サモナーの名前はこのオスト博士からとられています。

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今年もあと僅か

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 折角+150%という大ブーストがかかっているのにあまり行ってないメリクリ、フォルニスは美味しいと思うんですがやっぱり☆14がなく餌的に弱いのが難点か…ナベチボスにはデウス14、アラトロン・フェムトならマザー14仕込むとかしたらやる気ももっと湧くんですがねぇ。エリュトロンが新14だけでなく使わずとも高額で売れるバルシリーズ持ってる所為でかなり見劣りしちゃうのががが

 さてそのエリュトロンが来てからはや1週間、「マメに参加すれば1週間に1本くらいは出ますよ」と言われていたバルシリーズの方はというと

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エリュとろ~ん

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 ついに来ましたね。何がってクエスト受注時の初期カーソルが複数B検索じゃなくて現在のブロックに出来る機能が!(エッ)
勿論エリュトロンも大事ですがこれをもう複数Bマッチング来た時からずっと待ってたんですよ。随分時間かかったなぁとは思いますがとにかく対応した事は評価に値します。しかし既に癖がついてて今度はつい力が…入って複数Bを選びそうになる。まぁ慣れるまでの辛抱

 さあ目玉機能に感動(チョロイ)したところでエリュトロン・ドラゴン戦へGoです。

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あぁ、やっぱり今回も(ユピテルは)ダメだったよ

 「放送のまとめは他所様に任せてリリチ回してきます」なんて言っておきながら結局情報が気になって観てしまった生放送、まとめ記事作ろうとは思ったんですけどユピテル出したフレンドさんに負けじとリリチハムハムしてたら水曜日ですよHAHAHA。もう内容は省略して各アプデの感想くらいにしておきましょう。

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+300%の力

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 第一報酬期間と同時にファン待望のマザーSGスク、リリチも行かねばですがその前にレヴァティーンを入手せねばという事でガリガリスクラッチ

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なるようになるでしょう

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 ユピテル求めてリリチハムハム、しかしナベチの時とは打って変わってウェラボばかり出る謎、やっぱりスレイヴとはどうも相性が悪いようで…

 さて、リリチ周回する日々が続いてますがエリュトロンのお披露目X'masパーティーが今週末、実装がもう来週に迫ってまいりました。早い物ですねぇ。そしてそのエリュトロン実装に合わせて通常クラスのレベルキャップ解放条件の変更が新たに告知されたり酒井P濱崎Dの新しいインタビュー記事が公開されたり
 

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夢が、思い出が形に

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 5日に久々にマガツが来たので行ってきたのですが、やっぱりマガツ君のキューブ効率は最高やな!野良でも1周2分半程度と高速解体ショーでサイ戦もばっちし
 3連戦のBMGが本当に大好きです。サイが出てきた時の最終決戦感がたまらなくて、ゲーム内では初のA.I.S無制限でもありましたからとにかく楽しかった。全体的なクラス調整を行い新難易度追加等高難易度路線化を図ったものの、これまでライトユーザー寄りだっただけに急な路線変更が受け入れられなくて、以降は楽しいんですがマガツや【敗者】や防衛戦のような初見の絶望感が…どこか物足りなさを感じる難易度のクエストばかりとなってしまいました。

 そんなに高難易度が好きならソロレイドでもやってろよーって言われるでしょうけどMORPGなんだから常設コンテンツはともかくレイドボスはもう少し強くして倒し甲斐のある難易度にしてもいいんじゃないかなぁと、今度のエリュトロンはコレクトファイルがないから成功失敗でそこまで揉めないでしょうしバルシリーズはその気になればメセタで解決も出来ますからいっそ【敗者】禍津の時みたいに攻略法固まってない初日は時間切れ失敗続出みたいなハプニングもあっていいと思うんですが…まぁダメか。

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まさかのカード化とは…これまた楽しみが一つ

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 敵防御+50%はそれ程影響はなくむしろPP回復速度+50%がついてるので前よりも回しやすい感さえある+200%ナベチ、今度はシューズNT欲しいにゃあと回してますがここまでネメシスドロップなし。まだだ…火曜が残ってるからまだチャンスはある…
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 6日からはリニューアルリリチなのでそれに備えて30日に時限更新、防御よりはHP伸ばしたかったんですが30m溶かしてこれが精一杯でした。悪い、時限厳選はやっぱ辛えわ…ご利用されたい方はマイルームにいつでもマタキタマエ

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