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いくら緩和されても落ちなければされてないも一緒なの

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 ビンゴ埋めにと「不断の闘志」へも積極的に参加してますが防衛戦の時から敵出現パターン覚えるのが苦手で未だに置きパニッシャーが安定しない私です。いざ決まると気持ちいいのですが昨今のアークスの火力だと着弾前に半分くらい倒しちゃってるから本当に難しいんですよねぇ…
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 S5パワーおほーっ、しかし肝心のレセプターがメダル足りないビジフォンでは高値だで宝の持ち腐れ感、通常バスターには人がまず来ないですからフリー以外でもバスターメダル入手手段追加してくれるといいんですが…バッヂ交換期限が延長されたという事はそれまでに大掛かりな改善を行う可能性があるって事ですから今後の情報を待つしかないですね。

 さて一向に☆14は出ませんが楽しいエルーサー、緊急後要らないアイテムを売却したりリサイクルしたついでに倉庫整理もしてる最中、ある物に目が行きました。それは

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待ちわびたぞ!

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 第一報酬期間も早来週と迫り素材集めが追い付きません…というかハングボード出てくれないとユニット更新も出来ないよね!いや、更新する必要が無くなる分費用浮いて他に回せるからむしろ出ない方が…いやいや、やっぱほしい。そして前回バルアルズが報酬目前だから値上がってる~な事書きましたが思いっきり値下がってました。あるぇ~パネル達成してから一時的な物だったのですかね、昨日見たら1mまで下がっててこりゃ凄いって思いましたHAHAHA
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 戦塵とエルーサーで楽しい14掘り、日曜エルーサーのレコードが凄い事になってますが未だ14は入手出来ず、それどころか木曜に見た碇星砲のみという不作ぶりぐぎぎ…前回コートダブリス出ましたしその反動ですかね。
 この大幅なドロップ緩和によって14の複数持ちも増え、中には連日14を入手してる人もいるとかなんとかでもう肉染みじゅわじゅわくる。
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 こうなったらもうリリーパ族に八つ当たりするしかあるまい。いいもん…14よりも貴重なアレがついに届いたからいいもん…そう、応募して待つ事数カ月、ついに届いたのです。

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回すしかなかろうなのだー!

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 1週間以上空きましたけどちゃんと遊んでますよ、よ!チョコでも落ちると言われたバルはアトラ経由でもSOP因子としての需要も高いガンスラのアルズ、割と出てるようなので安くなってるかなーと思えばラボ弱体化が28日ともうすぐだからか逆に高くなってた。
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 「今年のチョコでウォンド13…?」と思ったら女神からでした。女神のせいで弓13落ちてもステルクヤートの可能性があるから油断出来ませんね…タクティオコレクトが新シリーズ第一弾としては「どうしてその3種なん?」と珍しいチョイスだったのが気になってたのですがなるべく同カテゴリ13が被らないよう意識してたのかもですね。ボクスからは固有でナックル、デッドリオからはウォンドがありますし恐らく被るのってステクルくらい?バルがアルズ1種だけというのもそういう理由なのかも

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後半戦スタート!

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 リストラ宣告されたテオドール、クエスト100回同行称号はもう取ってありますし今更トラブ50とか貰っても…と思いつつも一応貰っておくかとすごい久しぶりに連れ回しました。EP3で消されたアンリ以外の3人の市民やローラと違ってちゃんとストーリーで準主役級の扱いを受けアイテムプレゼントもあるキャラを消す…うーん、ショップエリアの目立たない場所やカフェに配置するんじゃ駄目だったんでしょうかね?それもせずにロビーからいなくなるという事はEP5中どころか今後登場する予定もないって事なんでしょうか…司令となったウルクも生放送で声優さん呼んで「お、出番来るのかな?」と思ったら結局EP4中出てきませんでしたしテオもそのパティーンか

 EP1の時から共闘トライアルにて「他のNPCに比べて異様にHPと攻撃力が高く、台詞にも比較的余裕があるから今後重要ポジションとして絡んでくるのでは?」と地味ながらも考察班の間で話題を呼び、そして「アークスになりたがっていた幼馴染のウルクがなれなかったのに、戦いが嫌いで自信が持てない自分がアークスになれた事への負い目」から実力を発揮しきれていなかっただけで本来は一般アークスを寄せ付けない高い能力を秘めていた事がEP2で明確に描写され、ルーサーの甘言に乗りデューマンへと魔改造されたテオドール、ニュマ→デュマで法撃力下がってるじゃんとか言わない。その分打撃力上がってるから強化だよ強化!パートナーとしての強さも他のキャラが2桁3桁ダメージしか出せない中余裕の4桁ダメと当時としては最強格でした。

 創世器ライノルトをソード・パルチザン・ウォンドの3つの形状に自在に切り替え戦う今でいうHrに近い戦闘スタイル、まだテクカスも無かった時代にギ・メギド3連射、EP4のフォームシリーズのような斬撃波もEP2時点で飛ばしてきたり、「そんなに伸びるの!?」と驚いたミラージュエスケープの移動距離と速度などなど時代を先取りしすぎていたテオドール君。パートナーになった途端ウォンドしか使わないけど
 昔からいるだけにシフストデバタフを習得していないという欠点はあるものの戦闘能力に関してはFPに食らいついて行ける数少ないNPC、使用テクニックがバータ系なので凍結による阻害能力も高くクラスによってはとても頼れる存在となります。3月末でもうロビーでその姿を見れなくなるというのは残念でありますがオムニバスでパトカ貰っただけで放置してる方もデイリー消化の際連れてみたりイベントクロニクルで関連イベントを是非見てくださいな。そしてもし彼を気に入ってもらえたならば、何らかの形でいいからアンリのようにロビーに再登場させてほしいと要望を出していただけたらなと。今更特別な用があるという訳ではないですが結構好きなキャラで「新EPで再登場しないかなぁ」と待たせられた挙句のリストラなのでちょっとモニョる。


 さて前置きが長くなりましたがやってまいりました新年祭後半戦、去年に引き続き地球組によるリア充爆発のお手伝いとか新クエストとか色々

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幻惑の森にさよならバイバイ

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 前回2つ目のドロップで35に出来るヤッター!と喜んだらまた落ちたやつ。こうなるとまた拾って因子作るくらいしか使い道がないわけですがステVも地球13アップグレードでステⅥ作れますから今更感(´・ω・`)ジグお爺ちゃんの仕事が増えてしまいますがやっぱネメスレみたいに余った武器を交換材料に出来るようにしてもらいたいですね。
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 配信最終週+200%vita版150万DL突破記念+100%に「PSO2の日」が合わさり+400%、ここにレアブ+250%トラブ+125%時限+15%ドーナツ+50%が加わり+880%、レアブ300%やらトラブ150%があれば驚異の10倍超え、というブーストにもう期待で心が躍るな。

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最終週ブースト…にしてはやり過ぎ?

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 他所様のブログやSNSの発言を見て回っていると「高難易度クエストの捉え方が大きく違うんだなぁ」と否定的な意見の多さにウーン…ですが自分は楽しく遊ぼうってスタンスで赤黒邪龍楽しんでおります私です。ようやくエリュトロンからS1:剛力の志因子のバルアルズが落ちてくれておほーっ!です。しかもS8、これは良い素材ですわぁ。

 前回書いたように再戦クエストは「色々条件付けて難しくした代わりにもう一度☆14やフューズ的なアイテムが狙えるボーナスクエスト」なのですから難しくて当然、本命(☆14)以外の旨みが控えめなのは当然と言えます。本命が出なくとも緊急2回分のキューブが貰えるのにそれを「旨みが無い」と言うのは贅沢、「攻撃パターン追加も無しの手抜き」もソロ花大和デウスとやってきて何を今更ってやつです。何か追加パターンがあっても失敗報告が多ければ今度は「追加パターンなんて聞いてない。無くしてくれ」とか今以上に緩和要望の声が挙がっていたでしょうしね。ちょっと長くなるので続きから

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