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これぞ物欲を超えし者の力よ

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 追い込みカタリストは売れませんでしたがそれでもこの1週間で結構な稼ぎになりました。大体グレースのおかげですねハイ。回収して倉庫に放り込んだ所、報酬期間前と比べて凡そ180mの赤字、こっちは大体リターナーと最後の追い込みカタリスト作りのせいやな、セヤナ。
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 新スキルのファーストアーツJAアディションとネクストジャンプ、どちらも初期習得可能ではなくハイボーナスのようにレベルで解放される仕組み、新規で始めた人がイージーモードにならないようにする以外にチャレンジクエストの難易度調整をする手間を省く意図もあるかもですね。初期習得になってたら難易度大幅に低下しますし

 いざ使ってみるとHrのファーストブラッドと同じ感覚で使える…ようで結構違う。まず
・マクロ操作による高DPSPAの高速連打を防ぐための0.25秒のリキャスト
・仕様か不具合か分かりませんがステップアタックに適用されていない
・同じ武器アクションでもBoのPB射出は適用されるのにGuのアナザーSロールアーツには適用されない

 他にも最速ジャンプキャンセルだとJAにならないとかギアによる高速化が影響してるのかわかりませんがナックルにも乗らない攻撃が多いと身内から報告が…Guは多分GuFi殺しちゃうってだけじゃなくSロールアーツ自体がスキルで任意習得であるのとJA未対応であるから適用されてないって可能性もありますね。BoのPBは元々JA対応してるアクションだからOKだったのかも。

 という感じでやや仕様?不具合?か怪しい点があるにはありますが初段からPAをたたき込めるようになった事でテンポや火力の向上につながった事は事実でHrとの差がまたグっと縮まりました。これで残るクラス共通の調整はステジャン等のスキル化、クラス毎の調整は今後の情報次第ですがようやくバタバタしてたクラス調整にも終わりが見えてた感じがします。丸一年…長かった。また同じ過ちを繰り返さないよう、開発中であろうEP6以降の新クラスと既存10クラスとのバランスには慎重になってほしいですね。
 さぁそれでは他のアプデ感想をと

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概ね予定通りに終わった報酬期間

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 レート2割引きされてたSGスクラッチ、ただでさえ高いレートですから交換券で8個分=640SG浮くというのは本当に大きい。
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 ホホイッと交換券2枚をEXトラブ150%4枚に!トラブ125%にしろトリガーにしろいざ大量に使うことになった時のために溜めておくのはよい事だー。
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 <残り1SG!>燃え尽きたぜ…真っ白にな
 ここまで減ったのは有料分を0にしなきゃと使い切った時以来ですね。しばらくトラブ125%も買えない生活になりそうですがリアルマネーと違って安定した収入(愛着度ランキング報酬)がありますから言うほど困らないのが救い。地味にうれしかったのがヴィエル・ヒューナル戦等のMDや惑星ライトが4つ出たこと、惑星ライトがあとリリーパ出てくれればコンプなのですけど…配信が12月12日までですからそれまでにまたEXトラブ目的で回したときに出てくれると信じましょう。
 それでは報酬期間の残り物を

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今回も勝ちにいかせてもらうぞドゥドゥ

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 待ちに待った報酬期間、宣言通りやったりましたよアストエテリタVグレスタ!第一関門のアストラル・ソールですがこれまで拾ってきたボード使えばS2~3なら簡単に作れるやんって前日に気づいたやつ。拡張倉庫で埃かぶってたのを数えたら30個近くありましたやったぜ。
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 お次はエーテル、ヤマトの在庫の関係でここから保護4を使用していきます。普段の最終合成と違ってまずはエーテル・ファクター単品を作るので無理にカタリスト+エーテルを作る必要はありません。合成費用の安く済むサブ/aユニットをベースにカタリスト*4+エーテルの5個を用意してエーテル・ファクターを作成

 さぁそして本命のリターナーですよ。

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次があるさ

 第一報酬期間が終わりました。さてその結果やいかに

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実りある1週間となるか

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 アークマランドが終わりアプレジナ追加やジュティスドロップ率上昇の拡張がされ再び幻惑の森に活気が戻ってきました。固定のお誘いもあったりで遊んできたのですが固定でやるほどバーストし辛かったり継続し辛いのは気のせいですかね?(

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これまでもあった事じゃないか

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 ローソンのPSO2プリペイドカード購入特典からあげクン(打射法+200 PP+10)をゲットし「これなら火力足りるだろ…!」と挑んだ3度目のソロゼフィロス

 見事完敗、というか過去2回と比べても一番ダウン取るの遅かった。

 火力上がってるはずなのに最終ダウン取れたの残り5秒とか当てられる部分でちゃんと当てられてないのが丸わかりのへっぽこぴー、往復塩撒きで2発目のジーカー外したり叩きつけからの蔦でリバーサル失敗したりしたりともうガバガバでした。本当に1ミスが許されない…この調子じゃいつ倒せるか分からないので10個くらいは買い溜めておきましょうかね。リリーパ族オムライスよりも効果が高い割に3m前後と低価格ですし
 あと一歩のようで遠い。報酬期間のユニット更新はアームクリファドをアストエーテルリタVボードにしようかなくらいしか予定無かったんですけどゼフィロスはグラーシアよりもまだ攻撃軽いんだから打撃力増しましユニットも作っちゃうか・・・?あぁ予算がどんどんボドボドに
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 +266%砂上庭園はアリュールタクトにワイヤーロッドホムラチャン!!でフィニッシュ、結局グレンシエンはおろかそれよりずっと出やすいはずのズィレングラッジ追加なしホムラチャンすら満足に落ちてくれないという結果にウゴゴ、火力も運も足りない駄目猫のアークスでした。

 まぁ嫌な事はサーッと流して気分を入れ替える限る。いつまでも気にしてるのはベタベタまとわりつく汗みたいなもの、それを流すにはやはり海、つまりビーチウォーズ!

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そっちから出るか

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  「PSO2の日」でしたがグレンシエン2本以上出たとかそんな報告が上がる中成果はホムラチャン1本、ウォンドもラヴィスが有能とはいえ6本揃えるのが大変なので別で穴埋めしないとですから助かるには助かるんですが…やはりバッヂをヴェスタ分900個消費するのが痛い。配信も残す所僅か、果たして1本でもグレンシエンは落ちてくれるのか
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 前回マウス分断で10:2になったと書きましたがその次は9:3、どうも最近右の集まりが悪いのはアークマとか時計回りのクエストばかりやってるから自然と左行く人が増えてきたって事なんですかね。これは中々興味深い。

 さて、アークマや緊急回しつつソロゼフィロスリベンジの準備進めつつもちょっと寄り道してきました。一体何処にかというと

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(☆14)出してええぇぇぇ!

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 BBA空中戦にも大分慣れてきましたねぺんぺんです。どうしてもチャージ攻撃頼みになってしまうのと残機無限だから適当にやっても勝てる部分が不評みたいですが個人的にはそれらよりも復活に5秒かかるって事の方がストレス溜まるんですよね。
 AISみたいに短縮リングもないし回復を疎かにしてゴリ押しして何度も何度も5秒待機してたらそりゃあテンポが悪くて面白くないと感じるかもしれません。ですが回避でスティールナレッジを発動させ、極力撃破されないようにすると途端に楽しくなりますよ、よ。
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 超巨大レーザーは判定がガバガバなので下手に外周逃げ回ろうとするよりもササッと内部に逃げてしまった方がスティールで回復も出来てお得、AISみたいに四方八方から常に弾幕が飛んでくるわけでもないので撃破されない立ち回りはまだやりやすいと思います。確かに攻撃がワンパターンになりやすいのと復活に5秒かかる点が煩わしいですがただ不満を零すだけでなく、自分なりに「どうすればこの不満点を減らせるか」色々考えてみては?

 100点満点の出来、万人向けするコンテンツはないとは分かっていますけど「つまらない物を面白いと言い聞かせる」ではなく「一見つまらなさそうな物の良さを発見、面白くする努力」が昨今のアークスに足りない物だと思うので不満ばかりが先行している方々はどうか試してみてくださいな。自分がつまらないと思っている一方で面白いと思っている人達もいる。それが何故なのか、信者とかマウント取りに便利な言葉で片づけず自分で模索してみる事、それもまた『無限の冒険』なのだから。

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