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レアが出ないのでストミに癒しを求める

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 キャップ解放から時間も経ちぼちぼちメイン85、サブはまだにしても配られたスキルリセットでハイボーナスは取ったという人も多くなってきたのかついに野良で4分ジャスト叩き出せたオメガルーサー、その姿はまさにアークスのおもちゃ。まぁ幾ら解体速度が上がっても14は落としてくれませんけど。ヤスミか禁書か、何本あっても困らないので第二のローラでもいいんですよ?(チラチラ)
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 22日には公式生放送、略式複合テクとウォンドPAが初公開となりましたが「何故既存の複合と同じ属性の組み合わせ?」「超強くなったFoにこれ以上火力与えてどうする」と疑問・不安視する声も、属性が同じなのはスキルツリーの関係でしょうか?SPも所々緩和されてるとはいえそれでもマスタリー複数取りづらいですもんね。スタンスアップもそうですけど元のスキル(スタンス、マスタリー1)にSP2振る度にスタンスアップ・マスタリー2が1ずつ上がるとかそういう仕様にしてくれてもいいと思うの。
 使い勝手や威力については来てから出ないと何とも言えませんけどついにHrを追い抜く戦闘力を手にしたと評判のFo、これでまたマルグル系レイドボス問わず大暴れして近接クラスの居場所がなくなるなんて事にならなければいいんですけどそこが心配
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 ウォンドPAはチャージ時間が結構長めでフルチャージ当てるのが大変そうではあるんですけど楽しそう。トールハンマー迷彩装備しなきゃ(使命感)そして緊急アンケートルーサーは真っ赤でしたハイ

 あと待望の弓☆14が来ることになりましたがなんとPo2i産のラディウスアルカ、懐かしいなぁこれ体験版のインフィニティミッションで拾った時「製品版来たら絶対エクステンドする!」って決めたくらい思い出のある武器なんですよ。そして今告白します。今まで「ラディウス」アルカの事を「ラヴィス」アルカと勘違いしてましたごめんなしあ。ラヴィス弓って既にラヴィスアーロあるよなー?とは思ってたんですけどそんな事に6年も気づいてなかったって言うね!HAHAHA
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 23日に久々にジュティスが出ましたがTMG、35作れるんですが既にバードとウィンディアがあると…そして14はドロップせず。周りがポンポン出してる中でもう2週間お預け喰らってるのは中々にツライ。けどまたいつかビッグウェーブが来て連続ドロップしてくれると信じてハムハム…ハムハム…
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 【巨躯】【敗者】に続き【若人】がらみの新ストーリー配信、PV見た時は高飛車なお姫様かなぁのイメージだったマルガレータですがいざ話を進めてみれば開始1分で分かるポンコツぶり、しかし「王が下を向いていては民に示しがつかない」「国を揺るがす一大事が起きた時は民の避難を優先」と王としての器をしっかり持ってる人物で結構好印象でした。
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 ストーリーは生放送でも予め言われてたように完全なギャグ回、マルガレータのせいで召喚された【若人】達が全員厨二病患ってたり【孤独】のリナ先輩が無駄にリアリティのあるぼっちいじりをされてたり戦闘がまさかの展開だったりで終始笑いっぱなし、最後ようやくシリアス路線に入ったかと思えばやはりマルガレータのおかげで緊張感が無くなり構えてたコートエッジをだらんと下げた守護輝士の姿も面白かったりで幻惑探索で成果が上がらなくてちょっと荒みそうだった心が癒されました。

 今回の章で待望?の女性キャラに合う【若人】フォームが手に入りダークブラストの容姿云々に関するクレームは収まりを見せそう。まぁ使えるのはもうちょっと先になりますけどね。あとは「マイキャラの中にゲッテム達がいるのが云々」とかですけどストーリーで「そういう物」として実装された以上はそこが大きく変わる事はないんですからもう受け入れた方が楽ですよ、うん。透過ブラストも8人用レイドボスでようやく来ますしDブラストの悪評がなくなるといいにゃあ。

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 今回のストーリーは内容だけでなくムービーも頑張っていたのが好ポイント、称号のためにノーマルでクリアした後コート系に合うようにレーベンシルト引っ張り出してSS撮ってきたやつ。
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 イベントの一部2D化で手抜きだコスト削減だ言われてるストーリーですがここも個人的にはそこまで不満はなかったり。EP4でちょっと寄り道したけどEP1~3までの謎・伏線を回収しに戻ってきてムービーも専用武器となったコートエッジ・ダブリス、それとまだ詳細不明なTMGタリスでかつてないアクションをしてますし2章以降毎回終わりにやるようになった脳内DF会議が面白くてもう毎回楽しみです。次回はいよいよ最後のダブル・フォーム会得回でしょうが果たして新キャラのフローとクラリッサが織りなす物語とは、期待して待つとしましょう。
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 そして全知トリガー、現在マイショップ出品出来ませんが入手したフレンドさんがいらっしゃったのでいざ出撃
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 フィールドが紅…というかオレンジっぽくなっているのと本体も黄金?っぽくなってますね。しかし皮をむいた焼き芋感が増してる気がしないでもない。
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 どうやら与ダメージ半減、HPは25%程度に減らされているようで体感12人用の半分、グラーシアと黒龍が元の8割だったのと比べるとかなりハードル下がってますね。ルーサーは部位破壊ギミックが多いので固くし過ぎるとクリアが困難なグループが出てきてしまうかもしれないという懸念からなのかも。
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 撃破経験値がもうすっごい。レベルが5上がっただけで2.5倍くらいになってて美味い。

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 各部位の固さは程ほどで肩も頑張れば1回で削り切れて、カタストロフィ・レイの剣が破壊に手間取ると途端に死兆星が見えてくるくらいですかね。実際1回やられました(
 でもそれくらいで時間内に数回再挑戦できる再戦クエストと違っていつでも行ける反面、入手手段が限られてるトリガークエストだからか戦闘不能回数蓄積による失敗も無く仮に剣破壊失敗で全員床ペロしてもハーフドール等で復活すればクエスト失敗にならないので再戦クエストに比べればかなり敷居は低いですね。

 クリア後はストーリーでみたような綺麗なカルデラ湖に出られるのですがこれがまた絶景でSSが捗りそう。深遠撃破後の花畑もそうですがこういう場所をチームルーム拠点に入れてもらいたいですね!要望要望っと

 ドロップ率が幻惑トリガー程高くない事や緊急限定な事、来週にPSO2の日まで使用を控えようという人も多いのかレコードは上がってるSSを見る限り控えめ、ブラン等以外にクロノスドロップも確認されているため非常に回し甲斐がある。取引解禁来たら幾らぐらいになりますかねぇ。ルーサーが旬の内は幻惑みたいな値崩れは考えづらいですから数十mとかしそう…資金繰りに困ってる人は売りに出すのも手ですね。価格次第では野良で使う時「一人当たり〇〇メセタお願いします」とかかつてのエクストリームパス代払うみたいな光景も見られそう。
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 初週に出たには出たんですがかれこれ2週間も空いてしまったのでそろそろまた14ドロップを目にしたい所、紋章も「交換した傍からドロップするんじゃね?」って気がして交換に踏み切れずそろそろ1000個溜まりそう…森バースト固定用にネメシスセイジを新生化したんですがこの際30でも十分強いしEPD交換しようかにゃあ。
 さて、幻惑の森ブーストは1週間だけかと思いきや2週間、まだまだ時間はあるので諦めずに回していくとしましょう。それではでは



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