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良き良き2の日

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 いい具合にドロップしてるホムラシリーズ、最大33~34物が多くてバッヂも浮くというのは嬉しいのですけどここに来てある問題に気づく。「ホムラ」って名前だからといって炎属性鑑定してきたけどそうすると光属性の交換品と合わせても60に届かない物が出て来るんじゃないかって/(^o^)\属性変化は光以外安くていつでも変えられるんだからやっぱ光鑑定しないと駄目(戒め)
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 下2桁00のブーツ…!来たか…(ガタッ)!
仮にズィレンでなくともホムラやグレンシエンなら大歓迎やで限界駆動!
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 お前か
 魔物13、イヴリダ、ウェルク、タガミという伏兵が隠れてるから本当に安心出来ませんねチクショーメー!
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 続いてまたワンチャンある価格…先に鑑定したダガーはジュティスでした。本当にあれだけ森回したのはなんだったってくらい出ますねジュティス、森よりも魔物種の数が少ない分出やすく設定されているのか
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やったぜ。
 ようやくズィレンNTをゲッツ!性能としてはエレメンタルスタンスが適用される範囲ならばトップクラスなのですがやはりブレイクに乗らない事、バッヂさえ集めればこれより強く汎用性も高いグレンシエンが交換出来てしまう事、強力な効果を持つS2に非対応という事でやや厳しい評価で、因子の「依属の志」がJBにうってつけなので「シエンの餌」とまで言われてしまう始末

 まぁそうはいっても☆14ブーツですから最強でなくとも強武器であるので☆12時代から好きだったって人や5位さんファンならマルグル系はズィレン、ブレイクスタンスとの切り替えが多いボス戦では別のブーツを用意するといった使い分けをすれば何ら問題ないですね(´・ω・`)「〇〇のが強いからそっち使えよ」とか強弱でしか語れない人の意見は無視して好きなように武器を鍛えましょう。

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 最終週となった雨風で起きたステルス現象、ボスだけじゃなくダークブラストまで消えるとは思わなんだ。
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 ロック箇所が多いディアボはもうWBマーカーだけが頼りです。頭は自然と低い位置にありますからその動き方で前後どっち向いてるとか翼はどの辺にあるか探しながら斬る作業
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 6年前から続くエネミーのステルス化、クォーツの肩のジェット噴射と頭についた浸食核が頼りでした。あとこれでボコボコにされてからクォーツの挙動しっかり覚えようと思った懐かしいおもひで
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 クマランドが来てからそっちのが旨みがあるからか2周目以降集まるのが遅くて3周目は6人でスタート
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 しかしディアボみたいにやっかいなボストライアルが最後まで来なかったのといい具合にトライアルが起きてくれたおかげで5000Pt、12人でも一向にトライアル起きなくて3000程度とかありますからこれは大健闘、ラディウスアルカ?ねぇよ、んなもん(
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 ホムラシリーズは落ちれどDBは落ちず、しかしジュティスと違ってバッヂという救済処置があるのでずっとマシですね。グレンシエンがこんなにハードル低いんだからジュティスもそろそろジグさんに3本レートの交換をですね…ともあれまずはシエンノヤマカゲを交換
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 SOP3つあるから70%*5で約16%、拡張行けるんじゃね?と思ってやったらフレイズだけ75%、因子だと5%ボーナスかかるとそういう仕様でしたっけ?これで成功率が18%まで上がり運よく5回程の挑戦で拡張成功
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 ペタリ、他の武器のアストセンアルファクター分のHPをカバーするためにスタミナ突っ込みましたがそれならアレスにするのも良かった気がした。影響あるかも怪しい打撃力10よりHP35の方が…大きいですよねぇ。まぁそこはいずれ貼り替える機会があったら

 ズィレン因子を使うのはなんだか勿体ない気もしたので倉庫で眠っていた諸刃、安定のS2剛撃と初期SOPでありながら4%と高い威力ボーナスがついてるS2妙撃をペタリ、紅蓮紫煙シリーズのいい所は因子がフレイズウィークなので張り替えもしやすいって点ですね。全てのDBにフレイズ入れてるのでその都度用意するのが本当に大変でして…だから他の武器よりも一度作るからにはもう貼り替えの必要もないくらい気合い入れてOP付けしてるのですよ。
 SOPの入れ替え機能が来たら他の武器種もそういう面倒さも無くなるのでしょうがいつ来るやら
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 クマランドとルーサーでぶん回してきましたが、シュライクやPBの威力がリヴァガローラよりも単発2kくらい高いとかなにこれシエンちゃん強い。ギア自動上昇が便利過ぎるのでローラ要らずという事にはなりませんが属性一致させられるならこれ以上の武器はないだろうと
 比較すると雷光込みのユピテルには敵わないようですが最強格には間違いありません。汎用性ならグレンでしょうけどこれは属性一致が使いづらいという他の武器種でもレイドボス用に光シエンはあっていいかもですね。バッヂ何千個必要になるやら(白目)
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 2の日はクマランドでホムラ3本、中には35に出来るようになったものもあるのでバッヂ600個分浮いたと思うと本当に直ドロはデカい。そしてラスト2時間は怒涛の13連全知トリガー、火力が全体的に上がった事もあって前は8~10分かかってたのが6分弱まで縮まって周回が捗る。

 落ちた虹は3つ、ツインダガー・デュアルブレード、ランチャー

 何これ全部14入ってる可能性あるとか心が躍るな!

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全知「もうローラあげたからいいだろ」
 という事なのかDBはまず鑑定額からなし。さて残り2つは…5200とかこれは来たでしょー
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 チクショーメー!
 あぁ分かってたさそんな気はしたさコンチクショー!この様子ではランチャーもハイハイバルバルですよね。
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[゚Д゚]
 ヤスミノコフ4000FJキタアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!
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 何か出るたびにポニテや耳もぎ取ってお守りにされかけてますがついには種族性別まで、やめて!乱暴する気でしょ!エロ同人みたいに!
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 少し前だったらS8素材に悩まされましたけど先週まで来てた強化ヴァーダーのおかげで比較的安く出回ってて助かりました。報酬期間が迫ればこれらも品薄になるでしょうし今の内に出てくれたのは良かったのかもしれません。
 しかし81%なんていう危ない橋渡らずに完封出来ないウィンクルムよりまだ安価で揃えやすいオメガ・レヴリー辺り突っ込んだ方がまだ作りやすかった気がしないでもない。まぁ通ったのだからよしよしよしよしとてもよし。
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 いざ装備。うーん、この…

 レイキャスト!ロケラン!ベストマッチ!まさに[゚Д゚]のためにある武器といっていいでしょこれ。
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 ☆13ヤスミ4000もあれ欲しさにベガス周回して、1つドロップした物のその後落ちなくて結晶交換13を食べさせながら属性値チマチマ伸ばしてましたっけね…しかしコンバットが圧倒的PP回復量からランチャー特有のPP効率の悪さが解消されるのが大きすぎて結局今日までそれを使ってました。
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 既に情報は出回ってますけど実際に使うと思わず身震いするのがユニーク14、一発当たりの威力は単発の1/3でややダメージのブレが目立つ?けど4発当てれば実質1.2~1.3倍、射撃力の高さと元々威力が半減するコンバット使ってた身からすると通常攻撃だけで3~4倍の火力アップ。一番ヤバイと思ったのは当たった分だけPPが回復する事、ランチャーもPP回復量が8・10・15と昔に比べて大きく上昇したのでそれが単純に4倍になるとかスフィアレイザーでPP吐き出してもすぐ満タンにもっていけるじゃないですか。コンバットとは比較にならない回復量ですしオービット外してもよさそうですね。
ヤスミ
 分かりづらいかもですが若干ながらホーミング性能まで付くので後方に飛び退いたスノウ夫妻もきっちり追いかけてくれる素敵性能、あぁ素晴らしい。ARは光歴筒にしたからまだいいけどランチャーどうしようかとずっと悩んでたんですよね。コンバットは火力面では流石にもう大きく後れを取ってたんですがPP回復量の多さを手放すのが中々に…そこにまさにうってつけの武器が来てくれた。最高のプレゼントが貰えましたPSO2の日万歳
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 ルームテロのギアエクそのままなのにドロップしたスカーレットとラヴィスを設置し忘れるというしょうもないミスしてますがこれでドロップで手に入れた14もかれこれ10種類、ダブったアカツキウィンディアを含めると総数は13本?交換物も含めるともう+3本
 これが幻惑の森が来てからだと多い方なのか少ない方なのかは分かりませんがダブりが少なかったりデモニアセイバーのような大当たりを引けてるという点では恵まれてる方でしょうか。1stの川´_ゝ`)にローラ、2ndの[゚Д゚]にヤスミときたので次は3rdの(*゚ー゚)用にモタブの薄い本を貰いたいですね。これからもよろしく頼みますよ全知さん。

 従来の「バッヂ交換で手に入る武器は弱い」のジンクスを打ち破り、やや不遇な扱いを受けてる感はあれど強さも因子も優秀なズィレンがあり周回が楽しいアークマランド、そして2の日トリガーでヤスミ4000ゲッツでこれはもうモチベがうなぎ上りですよ。この調子でジャンジャン14ドロップ交換させていくぞー。それではでは



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