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(☆14)出してええぇぇぇ!

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 BBA空中戦にも大分慣れてきましたねぺんぺんです。どうしてもチャージ攻撃頼みになってしまうのと残機無限だから適当にやっても勝てる部分が不評みたいですが個人的にはそれらよりも復活に5秒かかるって事の方がストレス溜まるんですよね。
 AISみたいに短縮リングもないし回復を疎かにしてゴリ押しして何度も何度も5秒待機してたらそりゃあテンポが悪くて面白くないと感じるかもしれません。ですが回避でスティールナレッジを発動させ、極力撃破されないようにすると途端に楽しくなりますよ、よ。
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 超巨大レーザーは判定がガバガバなので下手に外周逃げ回ろうとするよりもササッと内部に逃げてしまった方がスティールで回復も出来てお得、AISみたいに四方八方から常に弾幕が飛んでくるわけでもないので撃破されない立ち回りはまだやりやすいと思います。確かに攻撃がワンパターンになりやすいのと復活に5秒かかる点が煩わしいですがただ不満を零すだけでなく、自分なりに「どうすればこの不満点を減らせるか」色々考えてみては?

 100点満点の出来、万人向けするコンテンツはないとは分かっていますけど「つまらない物を面白いと言い聞かせる」ではなく「一見つまらなさそうな物の良さを発見、面白くする努力」が昨今のアークスに足りない物だと思うので不満ばかりが先行している方々はどうか試してみてくださいな。自分がつまらないと思っている一方で面白いと思っている人達もいる。それが何故なのか、信者とかマウント取りに便利な言葉で片づけず自分で模索してみる事、それもまた『無限の冒険』なのだから。
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 初日こそ20分くらいかかってたBBAももう野良ですら13分切れそうなタイム、もう3周してる人達も結構いそうですね。前半の防衛パートだけでなく空中戦の速さも結構違う辺り、上記のように無限残機に頼ったゴリ押しではなく回避・回復で戦闘継続力を落とさないよう立ち回るのが肝であり、空中戦を楽しい物にするための重要なポイントであると言えますね。
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 母神の分断、「あれ、右少なくない?」と思ってマップ見たらなんと10:2だった。
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 ここまで極端だと「反対側が来るまでなんとか耐えるぞ」より「反対側が来るまで1つでも多く潰すぞ!」って気持ちの方が強くなる。2人がかりでなんとか皆が飛んでくるまでに頭3つ潰せたものの<ちょっと悔しさも
 担当した奥2頭が頭グルングルンばかりしてPBホーミングでもあてるのが一苦労だったのでこれが無ければ4ついけたかもしれない。ちくしょう、悔シーナァ
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 そして+266%のトラブがかかった浮遊庭園でビンゴ埋めつつズィレン-NTを狙っていたのですが



 1足も落ちなかったんですけど
 ズィレンもそうだけどグレンもシエンも未だに直ドロないんですけど


佐野
 俺は蓄えなきゃいけないんだ!報酬期間までに!出してくれ!出してくれよ!!!

 多分今後もアポストロはちょくちょく季節緊急に出て来るとかS2や3に対応した依属因子が来るかもあるかもですが、メインBoの身としてはやっぱり1つでも多く確保しておきたいと思ってしまうんですよねぇ。これが1つでも増えれば良かったんですけど全く落ちなかったからもう気が狂いそう…!(静かなる怒り)
 それにしても未だにグレンシエンも1本も落ちないのもツライ。自分の半分くらいしかバッヂ稼いでないフレンドさんが3本拾ってたりする辺り本当に運って時には残酷なものですね(白目)pt集計中は逃してしまったアークマさんを2つ交換してなおヴェスタ18個分のバッヂが手元に、さて何を報酬期間に向けてアップグレードしたものか…
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 ローソンのPSO2プリペイドカード購入特典でついてきたからあげクン、なんとファレグチョコと同様のステ+200にPP+10までついてくる、ブーストアイテムだからギャザアイテムの電撃フルーツタルトと併用できる優れものとかこれもうソロゼフィロスリベンジしろって事ですよね。ミートレーションよりも火力3~4%アップならいけるっしょ。やったるでぇ
「半年以上前から☆13でクリア報告出てるのに☆14持ちでブーストアイテムに頼らないとクリア出来んのか」
 と言われ様とも構わない。勝ちさえすればよいのだから…過程や、方法など…どうでも良いのだぁ!!

 さて今日からは砂上庭園が+266%トラブで再配信、グラッジはもうあるとはいえバッヂ集めもグレンシエンのためにもガンガン回さねばですね。もうこっちにもアポストロ出してもらえないかな…第一報酬期間も再来週に迫ってますしそろそろボーナスキー溜め込むための倉庫空けや全知トリガーも蓄えておく等の準備をしておくのもお忘れなく、それでは今週も頑張って行きましょ。


(C) SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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