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これが本来あるべき姿

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 ☆14を求めて行く戦道、イースターから入るようになった季節緊急限定14なんですけどまだ1種類も落ちてないんですよね。そろそろ何か一つくらい落ちてくれないかなぁと回しております。そして最後に出てくる御大将が浸食核付きだとヒットストップがかかるためインフィニティラッシュやグレイトフルダンスの派生攻撃、生身でもHrTMGのように間髪入れずに攻撃叩き込める場合殆どその場から動けずに倒せてしまう事が判明、ジグモの方相手にしてると後ろから氷飛んで来たりでやっかいだったのですが今後はこちらから先に叩いた方がよさそうですかね。ただのカカシですな。
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 創世分断で右走ったら2人、本当に時計回りの法則なのか左行く人多いですね!?
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 ギリギリでしたがついに左10人が飛んでくる前に竜頭4つ叩き割ってやりましたよ。人間その気になればなんだって出来る。はっきりわかんだね。
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 そして前回難易度ダダ下がりでモチベ下がったわーな事書いてたリリチ、アムチでアーレス2本出したしもういいかなぁ…と思ってたらフレンドさんのお誘いで野良募集しつつのパスかけ固定マルグル、決め事は
1.マップ一番上の長方形ブロックをひたすらグルグル
2.PSEバーストしたら小部屋のA2かC2に集合
3.アイテム整理メイトドリンク補充、出入り自由
4.積極的に白チャして楽しく回ろう


 ひたすら無心に敵を狩り続け、戦闘中にチャットで手を止めようならば放置・寄生扱いされかねない昨今の野良固定問わず効率重視なPSO2で「完全に身内ならともかく野良を入れて会話を挟みながらマルグルだなんて信じられない」という方も多いでしょう。信じられないかもしれませんがEP1~2の頃はそれが当たり前の光景として広がっていたんですよ。
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 火山でアーディロウ、地下坑道でタルナーダやデモニックフォーク、海岸でアギトを掘り回していたあの頃を知っている人が今PSO2にどれだけ残っているでしょう。これ以外にも「グラインダーが1個1万でリスク軽減完全(保護)が100~200万した時代」「武器属性強化は同じ武器で1、属性30以上でようやく3上昇だぞ」など当時を知るアークス達の昔話が続き思わず涙が出そうになりました。

 主催のフレさんもEP1の頃からの継続プレイヤーでチームメンバーも今なおアクティブが多いという非常に貴重で、羨ましくもあるお方です。そのチームというのがニコニコでスニークシューターでのろのろ旧マザーシップや太平洋を進軍していったりマガツの足の小指に執拗にクレイジースマッシュ叩きこんだり、邪龍にラコニウム繋がりだからとラコニウムの杖で挑んだりするネタプレイを中心としつつも時折割と的確な新緊急攻略動画を上げたりしてる大御所だったりします。これで大体察しが付くかも?

 思えばこのフレさんと出会ったのもリリチなんですよね。実装したての頃、マルチから徐々に人が減っていって「(2人になったけど…まぁあっちの人がまだ回るっぽいし行くか)」と回り続けてたら「人来ませんねぇ。良ければ一緒に組んで他の部屋行きます?」と声をかけられたのがきっかけでした。
 それ以来ちょくちょく連絡取り合ってレア報告でじゅわじゅわしたりこうしてクエストに誘っていただいております。感謝感謝
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 難易度が大幅に低下してやりがいが無くなったと思っていたリリチですがこうだらだらとプレイしながら周回するには丁度良いのでしょうかね。アーレスや14ペットが出てもじゅわる事なく祝福したり
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 倉庫の破壊神ダークエンペで一斉に悲鳴を上げる。あぁ楽しい。エンペも緊急での出し渋りはなんだったのっていうくらいに出てドロップ量も結構な物だから
「倉庫課金を促す悪魔」
「だからダークなのか…」

 と言われる始末
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 ゾンディで一斉に集められたエネミーにクリティカル上げたケスト零で青字だらけになると気持ちいい。楽しいマルチだったので当初1時間くらいのはずが2時間半くらいガッツリ回りました。
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 経験値効率が激マズなUltでDブラスト130万…!エルダーフォームはユガ達が眷属だからちょっぴり多めってやつですね。
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 虹はSSの3つ+鑑定額4000でアーレス期待しちゃった属性値50ギクスカリナちゃんと14マロン
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 エンペが出るわ出るわで数えたら199個、大成功率+20%突っ込みながら圧縮したら30ノクスが6本出来ました。うま過ぎる…犯罪的だ…ッ!
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 ワンモアッ!そして雑魚ボス問わず弱体化されたと思い込んでたのですがwikiを見たらどうやら小型中型は変わっておらず、ボスだけややHP減少させられている模様、あと大事なのが去年はリニューアルブーストにより2週間限定でHP2倍になってたのですよね。これすっかり忘れてました。
 つまり今の究極機甲種たちの固さこそが本来の固さ、85エネミーが80エネミーの2.5倍のHP設定になっているので85エネミーたちが去年のリニューアルブーストと同じくらいの固いくらいになっているという事ですね。
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 以前の生放送で「アンケートからユーザーの多くは快適さを求めているという結果が出た」と話してましたしキャップ解放や☆14の普及、ダークブラスト追加でアークスの戦闘力が大きく向上してるにも関わらず難易度をあまり高くしてこなかったのはその結果を踏まえてなのかもしれません。しかしながら、かつてのエンドコンテンツらしい超難易度だったUltを知っている身からするとやはりまたあの12人でヒィヒィ言いながら回るマルチを味わいたい。次リニューアル予定のナベリウスでは是非とも実装当初を思い出すような、ゲームパッドを投げ出したくなるような難易度を期待したいので今回のアンケートにもきっちり書いておきました。

 同じ12人マルチプレイコンテンツでもアルティメットはやはり特別で、その名前に相応しい難易度であってほしい…というのは3年前と、15年前に地獄を見た元ハンターズの我儘でしょうか。思えば酒井Pらが「このタイミングでPSO2を変えたい」と大きく舵を切ったのはEP5のHr以前、EP3でもやろうとしていた事なんですよね。
 内容は違えど「新たな段階に進めよう」という思惑は同じ、上級者向けとしてSHを大きく突き放す高難易度XHやUltを追加したもののそれが「一部の上級者しか旨みにありつけない」と大勢のユーザーのやる気を削ぐ結果に繋がってしまい、ドロップ限定としていた☆13に交換物を追加や難易度の調整等軌道修正をせざるを得ない状況に陥ったのです。

 当時「XHが無理という人達はこれまで通りSHで遊ぶか、強くなってから挑戦してください」と言われたにも関わらず皆に置いて行かれたくない・常に最先端のコンテンツで遊びたいからと無理に挑んだり、今のエキスパ設定のような線引きもなかったため悪質な寄生行為も横行、クリア出来るか出来ないかのギリギリの戦いが楽しめたマガツは失敗の陰りが見えたら一斉破棄するなど今よりもずっとマルチは荒れていました。
 結局の所、今の時代は「攻略のし甲斐」よりも「如何に効率よく、快適に旨みにありつけるか」を重視する人が大多数を占めていてそちらに合わせるしかないってことなんでしょうかね。
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 一見弱くなったように見えた究極機甲種たちはこれが本来の強さ、ボスエネミーはHPがやや減らされていますが85エネミーの補正を考えればまぁ納得、物足りなさはありますけど過度な弱体化がされた訳ではないというのが分かっただけでも良かったかなと。そして無心に狩り続けるだけではすぐ飽きてしまうので時折会話を挟みながら進むというPSO2本来の姿を思い出させてくれたフレンドさんに感謝

 前回はつい辛口な事を描いてしまいましたが私が物足りないと感じてた難易度が他の人には「回しやすくなって助かる」難易度であるのだろうし、運営だってどうするのがベストか悩みながら開発してるのでしょうからあまり責めてはいけませんね。とりあえずグチグチと陰で文句言ってないでまた要望を出そう、そうでないと事あるごとにブログやツイッターでネガキャンばかりしてる人達と何ら変わりないですからね。
 良いアップデートが続いてるんだからPSO2はこれからもっと盛り返していける。そのためにも目いっぱい遊んで、単なるダメ出しではない改善案を送って少しでもそれに貢献できるよう努めていこう。そうした地道な努力で一人でも多くの人が戻ってくるかもしれないし、新しく人が入ってくるかもしれない。1年前よりもずっとよくなった環境を知る現役アークスの一人として、微力ながらも今後もPSO2を支えていきましょう。


(C) SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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