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こりゃあ続きが楽しみ

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 23日に回した女王トリガー、レコードを見…うーん、ルーサーよりも早く回せるクエストとしてこれは多いのか少ないのか、はっきりしてる事はユニーク潜在☆14はほぼ横並びですがクラス補正がかかっるフォボスシリーズの出土数から参加してるクラスの割合はHr>Su>Te>etc…って感じですかね。
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 いざBBAT15連…は流石に夜だけで消化するには時間が足りなくて出来るところまで、その結果は
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 やったぜ。
 ブリンガーライフルたちを退け見事ピンポイントでデュアルブレード:フォボスリーパーをゲッツ!!
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 ありがとうEXトラブ150、さよなら最後のコルトバジュース…ギャザリング料理枠でレアブが50%もかかってるのはコルトバだけですがその供給もとうに途絶えて値上がりの一途を辿っています。PSUコラボ第三弾に期待しましょうかね。その前にPSZ10周年の方やるでしょうが
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 装備、いいねぇこのとげとげしいデザイン、大好物です。
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 Lv3で威力6%上昇、に加えて納刀状態で2秒経過すると青いエフェクトと周囲にリングが出現し更に14%上昇
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 攻撃するとパリーンと割れる演出と共にリングが赤くなり14秒後に14%上昇分が消失、威力上昇は乗算とのことで20.84%、打撃力はDB中最高なので雷光抜きのPA単体なら余裕のユピテル超え、しかし縮まったとはいえ発動までに2秒と発動後14秒で消失の時間制限がある事からやや扱いづらく、汎用性で考えればユピテルやアーレスに軍配が上がるか

 でもまぁ少々扱いづらさがあるというだけでトップ火力を持っている事には違いないのでユッピー等がなければメインで起用していいでしょうし、ブレイクSDBの上方修正で6属性揃えるのに拘らなくても良くなったとはいえエレメンタルの方が火力高いのには変わらないですから属性の穴埋め目的なら十分でしょう。もうすぐラボ5%弱体化とリバイバル支援スク来ますからそこで風属性枠として起用しましょう。何故かって?そりゃあ緑色ですから
 そうなると現在風にしてるアーレスも属性変化させねば、現在の装備で抜くとなると…潜在的にグレンノヤマカゲか、そういえばEP3の時も光はイデアルデュオスで炎はアーレスブレード運用してましたね。グレン君お疲れ様、決して長いとはいえなかったかもだけどお世話になりました。
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 この数週間、緊急を回せど回せど14が出てなかったので嬉しかったです。しかし☆14がちょっとでなかったくらいでしょげるなんて本当に凄い時代になりましたね。
 ドロップ率緩和とその種類も随分増えて☆15実装も近いか?と言われていますが確かに☆14は増えましたけどまだどのカテゴリも7~9(タクトは4)種類程度で、かつての☆13全盛期に比べるとまだまだ少ない。リュミエルシリーズの更なるアップグレードが控えてるとはいえ「EP5中はSOP4対応はアトラだけのつもり」とも話していましたし、EP6になって突然☆15アップグレードなんてことはないでしょう。10年以上続けていくつもりなのですから武器のレアリティ上げはまだまだ先じゃないでしょうかね。
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 メンテ明け、アークス検定やバランス調整のお詫びでキャンペーン受取メニューが過去最高の17個、スキルリング関係は宝石鉱石とかかにゃあと思ったら紋章でした。今更ギャザリング素材返ってきた所で…とも思うのでこれで良かったですかね。
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 今回のACスクラッチではAC25回とGスク10回に能力追加保護6なる物が、どういう構成で使うかは今後のオメガ・メモリアやら能力追加に何等かの緩和が入るとか来てから考えるとして迷わず確保、1万ACなり(吐血)
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 運よくロビアクがまとめて出たのでダンスは売って「封印と解放」は使用、これはマイルーム放置や転送前のお遊びとかで使えそうですねぇ。あと横〇ロッカー祭りとか
 男性モーションだとロッカー、アクション対応でパカッと扉が開くのですがこれ開いた瞬間に中のキャラクターの情報が読み込まれてサイズ次第では
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いつぞやの雪だるまロビアクみたいな事になってますね。緊急で真っ先に降りてロッカー待機してて皆が集まってきたらパカッと開いて驚かせるなんて遊び方が出来るかも
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 女性モーションは氷漬けからのパリーン、こっちはもう最初かr(
 VPのシルメリア再現とか捗りそう
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 そしてストーリー最終章、クライマックスに向けて~なんて事言ってたからあと2章くらいかな?と思ったらこれが最終章だった。ライターさんの過去の所業のせいか悪い噂の絶えないストーリーですが、思うのは「なんだかんだで毎回終盤の盛り上げ方は上手いよね」ってとこ。ストーリーが小出し配信の関係でどうしても各章ごとの話は何処か浅い感じがするのですが最終章になるとそれまで章どころか一つ二つ前のEPの伏線やら何まで一気に回収されて「あぁそう繋がるの!?」って驚かされ感心するのがPSO2のストーリー
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 配信間もないからネタバレは避けますが最終章とあって怒涛の胸熱展開、それとアクション面に凄い力が入ってるので是非コートエッジが似合うファッションで挑んでみてください。こういう時のための初期服だってはっきりわかんだね。
 そして最後に出てきたアレ…あんなのを見せられたらPSO2の物語はまだまだ終わらないんだなという期待感と、この先もサービス継続していくんだなという安心感が伝わってきました。もうEDまで入れちゃったとはいえ、ルーサー倒して終わりかと思えば「実はもう1章あるんですよ」と言われたEP2みたいに今後更なるエピローグやEP6の導入部的な物も配信されたりしないかなとワクワクします。こりゃあもうEP6が楽しみですわぁ。

 中世ファンタジーな世界観とあって王道中の王道を往くストーリーでしたがEP6は当初から「SFじゃない」という意見が非常に多く見られましたよね。私から言わせてもらうと「SF」って現実ではありえないオーバーテクノロジーで繰り広げられる空想の世界
 宇宙を旅する船団が様々な惑星・世界に立ち寄り問題に巻き込まれ解決する。それが未開の惑星でも、和風の惑星でも、我々が住んでいるのとは違う世界線の地球であっても、亜空間を抜けた先にあった中世の世界でも、それは十分SFだと思うんですよ。

 確かに様々な惑星が複雑に絡み合ったEP1~3に比べると舞台を一つに絞ったEP4~5は少々物足りないのかもしれません。しかし色んな惑星を旅し、行く先々の星が全てスター〇ォーズみたいに高度な文明持ってたり宇宙区間で生きてられる怪物とビーム兵器ドンパチするような内容だけがSFじゃありません。
 所々粗が目立つのも事実ですがPSO2だってちゃんとSFしてますし、EP2以降は毎回続きが気になる締め方と怒涛の展開が待ち構えている最終章のおかげで配信あくしろよって気にさせてくれる作りになっている所は評価できると思いますよ。どうも内容云々じゃなくて担当者への個人的な感情が先走ってる人が多い気がしないでもない。


 さてオータムファンクションブーストも終わり小休憩期間といったところ、今週はのんびり予告とオーダー消化、そして来週はラボ5%弱体化で装備を整え11月上旬のMHFコラボを迎えます。凡そ一カ月?のWeb連動コラボイベントの後に真ダークファルスもやってくるでしょう。あぁもうワクワクが止まりませんね。
 ストーリーは終わりを迎えてもEP5はもうちょっと続く、そしてPSO2はもっと続いていく。この先どんなドラマを見せてくれるのか、10年続いてくれる事を信じて「今」を楽しむとします。



(C) SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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