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Boに明るい未来は…?

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 艦隊戦が来てもうすぐ2週間という所ですが皆さまどうお過ごしでしょうか。私の方はというと6/2は持ち寄りUHレアエネミートリガー回したけどレゾナントは出なかったり
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 鍵消化して川|∀゚)のHuFi90にしたりとまぁなんだか似たような同じような事ばかりのネタ切れ感な日常を送っておりました。それにしてもDMで毎日手に入るおかげで銀鍵の処分にも困ってきましたね。周りでももう腐らせても気にしない所か銀鍵は捨てるようになったとか、経験値獲得15000チケットがリサイクル対象になったのですし東京銀鍵も多少の損は出てもいいから金鍵にリサイクル出来たりとかしたらいいですが…要望要望っと
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 SS撮ってる間にエラー吐いたら嫌だからなァと自動取得にしてた☆15ですが艦隊戦くらいぼちぼち落ちると現物が見たくなってくるよなと言う事でオフに、そしてついに出た!
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 うおっ、まぶしっ。実物は壮観ですがSSだと動きがないのとバジリスが何本も落ちてるせいもあってか分かりづらいなこりゃ…15と14以下がもっと離れてるのじゃないとダメか。
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 リベンジSS、今度は良さそう!
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 これなら分かりやすい。☆14までのはキラキラしていたのが☆15は炎が天井まで吹き出してる…!こう目の前に最高レアリティ武器が落ちてて、それに恐る恐る近づいてカテゴリ確認して「ッシャア初入手のだ!」ってなるのがとても懐かしみある。まぁ撮ってる間にエラー落ちするのが怖いのでまた自動取得onに戻しましたけどね。
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 8日の感謝祭福岡会場ではアークスライブによる6月アップデート掘り下げと7月上旬を予定しているクラスバランス調整内容発表、気になるのは当然…デュアルブレード調整!!
DB調整
 拾い画ですがふーむ…一つ一つ見ていくと

・フィールドリメイン
 効果時間が伸びるのはマルチへの支援という意味では大きなプラス、そしてリメインの延長は「自分も」有効なのでフィールド2種の効果がLv5習得なら実質70秒でしたがこの調整により90秒、リキャストが済むタイミングで効果が切れますから使用者に限りですがその効果をほぼ永続的に受けられるようになるって事ですね。
 ドッジフィールドも便利には違いないんですけど発動出来なかったらリキャスト待ちになりますし、サブパレ圧迫の関係でフィールド2種を別のサブパレに入れてる身としては地味に嬉しい箇所、「そろそろリキャスト済んだかなぁ」と思ってサブパレ入れ替えてみたらまだ10秒くらい残っててサブパレ戻して…で時間を無駄にしちゃう事もあるので
「フィールドスキルなんてどうでもいいんだよ!他どうにかしろ!」
 てハハーンさては最初からフィールドスキル切ってる連中だな?な声もありますがやっぱりあるのと無いとではPP周りや妙撃の発動率もダンチなのでBoにとっては重要なスキルです。地味ではありますけど恐らく皆さんが思ってる以上に効果のある底上げ

・デュアルブレードギア
 EP5でも一度あった上方修正ですが再度底上げ、ギアの仕様のおかげでPA威力にばらつきが生じましたがそれが無くなりフルスペックで戦いやすくなると嬉しいですが、ただそうするとPBFないしケスト零式やオルゲイマリス潜在でギアを吐き出した瞬間の戦闘力差が目立ってきたりするのでは?という懸念もありますので、もうDBギアはフォトンブレード射出数だけでPA威力上昇は0~3で統一してくれたらなぁと思ったり。

・ディスパークシュライク
 2度目の範囲拡大と初となる速度上場、モーメントゲイルと比べると単純火力・範囲・吸引の有無・ザンバの底上げ等で見劣りしがちでしたがこれでその差が少しでも埋まってくれたら…発動地点から大きく動く挙動なので速度上昇しても制御しづらいなんて事にならないのを祈りたい。

ジャスティスクロウ
 DBPAでは貴重な定点攻撃・飛び道具でしたがその割には
・PA後すぐに繋げないと落下する
・弾速が遅い
・爆発部分の威力が表記の6割くらいなので飛び道具としても微妙
 使ってみれば決して悪くはないんですけど他のPAで十分賄えるという長く苦しい立場にある技だったので調整が多いのは嬉しい。前方ガードポイントもデウスやマスカレーダのようなタイマンで活かせそうで期待

・ヘブンリーカイト、イモータルダーヴ
 コンボパーツとしては優秀なのですがスナッチリング登場以降はマガツやバリア貼られて攻撃手段減らされたマスカレーダくらいでしか使っていなかったイモータル君が久々の強化、どうせならスーパーアーマーも付けてほしいにゃあ、サブPhにしたから猶更。あとカイト君は消費も下げてほしかったところ


 とこんな感じで、使用PAがウィングとケスト零(次点でカイト)くらいだったDBPAに選択肢を増やす調整としては良いと思いました。ただそこだけじゃないんですよねぇ。欲しい改善点を上げるとするならば

・アベレージがSアップ合わせて126.5%なんだからエレスタ一致130%不一致125%くらいにして。
・フィールド2種を1つに纏めるなり、片方発動させたら連動してもう一方も発動するようにする。
・ディストラクトウィングに上下追従追加
・ケスト後半のPB部分が他の部位に吸われないようにする。
・サブパレ圧迫ツライからPBFラピブパッシブ化して


 Fiみたいに不一致でも高倍率があるわけでもなく扱いづらさがあるエレスタ君にはこれくらいしてあげてもいいと思うの…でもスタンス強化すると同時にJB強化に繋がるのでそこで強職イナゴやら下方要望やらで騒がれても困るし難しい所でしょうかね。そしてアクティブスキルの多さで操作が忙しい問題もあるので威力ちょこっと下げてもいいから主要スキル2種パッシブ化をキボンヌ(死語)
 今回発表されたのは「7月上旬に間に合うもの」でありまた開発が進めば他の調整も公開出来るという事なのでどれか一つでも叶うのを祈ります。シュンカが上下追従ついたんだからウィングにも…ウィングにもチョウダイ…
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 あとは7周年記念イベントやコラボ情報、新バッヂでこれまでの感謝祭の来場特典だったロビアクが交換可能になるのが非常に嬉しい。新コラボはまさかのケロロ軍曹、今になって軍曹とコラボとは…同じく宇宙人であり地球に侵攻ならぬ親交を持っているという共通点を持っているアークス、そう考えると来てもおかしくない。いや、むしろ必然だったのか。ただ、今はあまりにも時期が悪すぎた。
(´・ω・`)某フレンズのキャラデザも担当しているケロロ原作者のY氏ですが、1期T監督が最終回目前で降ろされてから両名の不仲説が浮上、その後も2期制作陣が度々燃料投下しつつもY氏は「2期の悪行に深く関わってるかはあくまで可能性」だったのが、先日公開されたY氏の個展でT監督が生んだキャラクター・世界観を完全に否定し消し去るためと思わせるような新設定・新キャラクターが公開され「一番1期を壊したかったのはやはりY氏だったのでは」と波紋を呼んだ直後でのケロロコラボ発表…コラボというのは1年以上かけたりする物、話が持ち上がった当時はここまで尾を引きずるなんて想像出来なかったでしょうし一度企画したからには簡単に反故に出来ない。けど一大ブームを巻き起こしたコンテンツを現在進行形で壊し続けてる黒幕の可能性が浮上してきたとなると…あくまで「作品に罪はない」とはいえ新たな火種となってしまうのではと不安になってしまう。
 折角YSOKさんが上手くやっているのにEP6始動早々に禁止外部ツール使用が判明して一時凍結されただけじゃなく他所様のユーザーにまで喧嘩を売ってしまった生〇といい今回のコラボといい、またPSO2が悪く見られそうな案件が出て来るなんて本当に呪われてるんじゃないかと…まぁ、時間が解決してくれると思いたいですね。
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 +200%ブーストのかかった艦隊戦は15無しでしたがスコア42万を超えて無事称号ゲット
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 艦隊戦☆15はアキュレハーリス3つ、オブリサナヴフト4本と超偏りつつ川´_ゝ`)の手持ちマリスとメ-_-)グレンあわせて12本、あとはTMGタリスが落ちてくれればコンプです。2つとも落ちたら川|∀゚)のHr装備更新するんや…バッヂ交換して落ちたら食わせて35にするのもいいんですけどこのドロップ率なら狙えそうだよネ?となるやつ。次回のラボ弱体化までまだ時間はあるのでじっくり参加して狙うとしましょう。

 水曜からはリリーパに続いてナベリウス3エリアにUH追加、EP1の頃から多くのアークスを苦しめて来たスノウ夫妻の強化ぶりが気になる所、激戦区になるでしょうし不安な人はR/フリーズガードを今のうちに鍛えておくと良いかも?暖かくなったかなぁと思ったら連日雨と寒い日が続いてますのでしっかり体調管理して万全の体調でアプデを迎えましょうね。それではでは

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